Clair Obscur:Expedition 33 News
2025
4月3日
clair Obscur:Expedition 33は、PCプレイヤーに、低いものから壮大なものまで、幅広いグラフィカルなプリセットを提供し、最適なパフォーマンスと視覚品質を確保します。コンソールプレーヤーは、パフォーマンスモードと品質モードを選択して、好みに基づいてゲームエクスペリエンスを向上させることができます。ゲームはPS5 Pro Enhancedであることが確認されていますが、強化に関する具体的な詳細はラップの下に残っています。 Xboxユーザーは、4月24日午前12時(PT / 3 AM ET)にグローバルローンチを見越してゲームを事前ロードできるようになりました。プレイヤーは、56の成果とトロフィーのロックを解除することを楽しみにしています。これには、ダメージを受けたり、33の音楽記録をすべて収集せずにボスを倒すなどの挑戦的なタスクが含まれます。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33は、グラフィックスの設定、トロフィーの期待、Xbox Pre-Load情報を発売前に明らかにします(Noisy Pixel)
3月24日
Sandfall Interactiveは、Clair Obscur:Expedition 33からミニマップを除外するという大胆な選択をしました。プロデューサーのFrancois Meurisseは、この決定は探求を促進し、未知のものに挑戦するというゲームの物語のテーマと一致すると説明しました。コンパスはゲームのストーリーを反映しており、プレイヤーは戻ってこなかった以前の探検家の道をたどって遠征に参加します。 「以前の遠征ごとに失敗したため、彼らは地図を持っていません」とMeurisseは指摘し、発見に対するゲームの没入型アプローチを強調しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33には、その発見の感覚を維持するためのミニマップがありません、とプロデューサー(PC Gamer)は言います
3月21日
Clair Obscurのディレクター:Expedition 33、Guillaume Brocheは、ターンベースのRPGに対する情熱を共有し、2019年にプロジェクトを開始するようになりました。ファイナルファンタジー、ロストオデッセイ、ソフトウェアのセキロなどのクラシックからの描画は、戦略的な戦闘とスキルベースのメカニズムを融合させ、このジャンルを新鮮なテイクを提供することを目指していました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の監督は「新しいターンベースのRPGに飢えていました」と彼が望んでいるかどうかを考えました、彼のゲームをプレイしたい人がいるでしょう(PC Gamer)
3月19日
⚫︎プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscur:Expedition 33で、ターンベースの戦略と挑戦的で無リズムの敵の攻撃のユニークなブレンドを強調しました。このゲームは、古典的なファイナルファンタジータイトルからインスピレーションを得ていますが、デッキビルダーを連想させるセキロからのリアルタイムの防御力学とアクションポイントベースのスキルを統合します。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はSekiro MeetsBelleépoqueMeetsJRPG(Game8)
3月3日
⚫︎ゲームのニュースアウトレットには、クレアの不明瞭さのデモをプレイする機会が与えられました。ゲームのターンベースの戦闘システムは、進化として賞賛され、その前の最高のJRPGの要素を巧みに組み合わせて、新鮮で魅力的な体験を提供しました。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33のターンベースの戦闘は、史上最高のJRPG(Epic Games Store News)に敬意を表します
1月30日
clair Clair Obscur:Expedition 33が大画面にヒットする予定です。開発者のSandfall Interactiveは、SonicやTheのDredge映画などのプロジェクトで知られるStory Kitchenと協力して、実写映画としてゲームを実現します。監督とキャストの詳細は保留中ですが、プロデューサーのDmitri M. Johnson、Mike Goldberg、およびElena Sandovalが参加しています。 Story Kitchenは、ゲームの豊かな物語と複雑なキャラクターを映画のような体験に変えることに熱心です。
続きを読む:Clair Obscurは独自の実写ムービー(Gamerant)を取得しています
2024
8月29日
Clair Obscur:Expedition 33は、クラシックなターンベースのRPGから大きなインスピレーションを得ています。クリエイティブディレクターのGuillaume Brocheは、ファイナルファンタジーVIII-X、ペルソナ、Octopath旅行者の影響を引用しています。このジャンルの熱心なファンとして、Brocheは、リアルタイムの反応ベースの戦闘と戦略的深さを組み合わせた高忠実度のグラフィックを備えたゲームを作成することを目指していました。プレイヤーは、オープンワールドのパーティーメンバーを切り替え、トラバーサル能力を使用してパズルを解決できます。ポジティブなレセプションに圧倒されたBrocheは、プレイヤーが革新的なビルドで「ゲームを破る」ことを望んでおり、その作成に影響を与えたRPGに似た永続的な影響を残しています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33はFFとペルソナの影響を袖に着用しています(Game8)
7月30日
Creative Director Guillaume Brocheは、Clair Obscur:Expedition 33が現実世界の芸術と文学からインスピレーションを得ていることを明らかにしました。このゲームは、忠実度の高いビジュアルに焦点を当て、革新的なリアクティブターンベースのバトルシステムを紹介します。 Souls、Devil May Cry、Nier、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームの影響を受けて、従来のターンベースのRPG戦闘を近代化しようとしています。
続きを読む:Clair Obscur:Expedition 33の歴史的ルーツとイノベーション(Game8)