克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33为PC玩家提供了从低到史诗般的各种图形预设,可确保最佳性能和视觉质量。游戏机玩家可以在性能和质量模式之间进行选择,从而根据偏好增强他们的游戏体验。尽管有关增强功能的具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox用户现在可以预期4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点的全球推出。玩家可以期待解锁56个成就和奖杯,其中包括挑战性的任务,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大胆的选择,将Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解释说,这一决定鼓励探索并与游戏的叙事主题相吻合,即冒险进入未知之处。指南针反映了游戏的故事,玩家遵循以前没有回来的探险家的道路参加了一场探险。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,” Meurisse指出,强调了游戏的沉浸式发现方法。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur)的导演:探险队33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)分享了他对基于转弯的RPG的热情,这使他在2019年启动了该项目。他渴望这种类型的新体验启发了他创造了其他人会喜欢的游戏。 Broche从Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等经典作品中汲取灵感,旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,从而对该类型进行了新的风格。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse强调了基于转弯的策略和具有挑战性的,挑战性的敌方敌人攻击在Clair Imbercur:Expedition 33。植根于JRPG传统中,该游戏以其Belle Epoque启发的艺术风格脱颖而出,展示了Sandfall Interactive的视觉和机械差异和机械不同的经验。该游戏从经典的最终幻想游戏中汲取了灵感,同时将Sekiro的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能整合在一起,让人联想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎游戏新闻媒体有机会在发行前播放Clair Imbscur:Expedition 33的演示,反馈绝大多数是积极的。该游戏的基于回合的战斗系统被称赞为一种演变,巧妙地结合了最佳JRPG的元素,提供了新鲜而引人入胜的体验。
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1月30日
⚫︎甚至在正式发行之前,Clair Imber:Expedition 33也将登上大屏幕。开发人员Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名,将游戏栩栩如生,作为一部真人电影。尽管有关导演和演员的详细信息仍在审理中,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏丰富的叙事和复杂的角色转变为电影体验。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。作为该类型的专门粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的游戏,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche不知所措,Broche希望玩家能够以创新的构建“打破游戏”,从而产生与影响其创造的RPG相似的持久影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,特别是参考了17-18世纪的法国克莱尔(Clair Clair)掩盖了艺术运动和小说《 La Horde du Contrevent》。该游戏着重于高保真视觉效果,并引入了创新的基于反应性的转弯系统。受灵魂,魔鬼梅哭泣和尼尔(Nier)等游戏的影响,克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33旨在使传统的基于转弯的RPG战斗现代化。
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