克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33為PC玩家提供了從低到史詩般的各種圖形預設,可確保最佳性能和視覺質量。遊戲機玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,從而根據偏好增強他們的遊戲體驗。儘管有關增強功能的具體細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox用戶現在可以預期4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點的全球推出。玩家可以期待解鎖56個成就和獎杯,其中包括挑戰性的任務,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive做出了大膽的選擇,將Clair Imber:Expedition 33中的最小值排除在外,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)解釋說,這一決定鼓勵探索並與遊戲的敘事主題相吻合,即冒險進入未知之處。指南針反映了遊戲的故事,玩家遵循以前沒有回來的探險家的道路參加了一場探險。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse指出,強調了遊戲的沉浸式發現方法。
閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說
3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur)的導演:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)分享了他對基於轉彎的RPG的熱情,這使他在2019年啟動了該項目。他渴望這種類型的新體驗啟發了他創造了其他人會喜歡的遊戲。 Broche從Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等經典作品中汲取靈感,旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,從而對該類型進行了新的風格。
閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)
3月19日
⚫︎製片人Francois Meurisse強調了基於轉彎的策略和具有挑戰性的,挑戰性的敵方敵人攻擊在Clair Imbercur:Expedition 33。植根於JRPG傳統中,該遊戲以其Belle Epoque啟發的藝術風格脫穎而出,展示了Sandfall Interactive的視覺和機械差異和機械不同的經驗。該遊戲從經典的最終幻想遊戲中汲取了靈感,同時將Sekiro的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能整合在一起,讓人聯想到Deckbuilders。
閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)
3月3日
⚫︎遊戲新聞媒體有機會在發行前播放Clair Imbscur:Expedition 33的演示,反饋絕大多數是積極的。該遊戲的基於回合的戰鬥系統被稱讚為一種演變,巧妙地結合了最佳JRPG的元素,提供了新鮮而引人入勝的體驗。
閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在正式發行之前,Clair Imber:Expedition 33也將登上大屏幕。開發人員Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名,將游戲栩栩如生,作為一部真人電影。儘管有關導演和演員的詳細信息仍在審理中,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲豐富的敘事和復雜的角色轉變為電影體驗。
閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)
2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。作為該類型的專門粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的遊戲,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche不知所措,Broche希望玩家能夠以創新的構建“打破遊戲”,從而產生與影響其創造的RPG相似的持久影響。
閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)
7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,特別是參考了17-18世紀的法國克萊爾(Clair Clair)掩蓋了藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent》。該遊戲著重於高保真視覺效果,並引入了創新的基於反應性的轉彎系統。受靈魂,魔鬼梅哭泣和尼爾(Nier)等遊戲的影響,克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33旨在使傳統的基於轉彎的RPG戰鬥現代化。
閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)