困難な市場状況に直面しているCrytekは、400人の労働力の約15%に影響を与えるレイオフを発表し、合計60人の従業員を務めました。彼らのゲームであるハント:対決は成長し続けていますが、会社は現在の運用構造を維持することは財政的に持続不可能であると述べました。
2024年後半にCrysis 4の開発を一時停止し、コストを削減するための対決のためにリソースをシフトしたにもかかわらず、レイオフは避けられませんでした。カットは、さまざまな開発チームと共有サービスに影響します。 Crytekの創設者Avni Yerliは、後悔を表明し、影響を受ける従業員の退職パッケージとキャリアサポートを確認する声明を発表しました。
Yerliは、Crytekのハントへのコミットメントを強調しました:ショーダウンの継続的な開発と拡大、さらに彼らの泣き声へのサポートを継続しました。この発表は、2022年1月に正式に発表されたCrysis 4を支持して、以前に発表されていないBattle RoyaleにインスパイアされたCrysis Projectのキャンセルに続きます。
視覚的に見事なグラフィックス、革新的なナノスーツの能力、オープンワールドのゲームプレイで有名なCrysisのフランチャイズは、2007年に遡る遺産を持っています。元のCrysisはPCのベンチマークになり、「しかし、Crysisを実行できますか?」というフレーズを生み出します。最後のメインラインエントリであるCrysis 3は2013年に発売され、以前のタイトルのリマスターが最近リリースされました。 Crysis 4に関するニュースは、3年前に最初の発表とティーザートレーラー以来不足しています。