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EAは、戦場の後に頂点の凡例2.0を計画しています、売り上げの減少の中で

著者 : Emma アップデート:Mar 29,2025

Respawnの称賛されたバトルロワイヤルである *Apex Legends *が6周年に近づいているため、EAはゲームが経済的期待を満たしていないことを認めています。第3四半期の結果について議論する最近の財務コールで、EAは * Apex Legends *ネット予約が前年比で減少したが、会社の予測と一致していることを明らかにしました。 EAのCEOであるAndrew Wilsonは、アナリストとの率直なQ&Aセッションで、ゲームの膨大なプレイヤーベースにもかかわらず、 * Apex Legends *はEAに十分な収益を生み出していないと述べました。

ウィルソンは、 *Apex Legends *の重要な発売と、毎日ゲームに関与し続ける専用のコミュニティを強調しました。彼は、ゲームの開発のための3つの中心的な領域の概要を説明しました。これは、生活の質の向上とアンチチート測定を通じて、プレイヤーエクスペリエンスを強化し、新しいコンテンツを作成し、ゲームのリーチを拡大することです。ウィルソンは、革新と改善の努力にもかかわらず、進歩が望ましいよりも遅いことを認めました。

財務不況に対処するために、EAは *Apex Legends 2.0 *と呼ばれる主要な更新を計画しています。この更新は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げることを目的としています。しかし、ウィルソンは、2026年4月までに予想される次の *戦場 *ゲームとの衝突を避けるために、 * Apex Legends 2.0 *のリリースは戦略的にタイミングを合わせることを強調しました。

ウィルソンは、 *Apex Legends *の長期的な可能性に自信を表明し、他の永続的なEAフランチャイズに例えました。彼は、開発チームが数千万人のプレーヤーの既存のコミュニティをサポートすることに取り組んでいると同時に、ゲームの魅力と長寿をさらに強化できる将来の拡張を計画していることを保証しました。

*Apex Legends 2.0 *の概念は、2022年に *Warzone 2.0 *の大幅な更新を受けた *Call of Duty:Warzone *とのActivisionのアプローチとの類似点を描きます。このような動きの成功は、ファンの間で議論されたままですが、EAはバトルロイヤルジャンルの競合他社の経験から *Apex Legings *のプレーヤーベースを拡大することを望んでいます。

現在、 * Apex Legends *は、同時のプレイヤー数に基づいて、Steamのトッププレイゲームのままです。ただし、Valveのプラットフォームでのピーク人の人気をまだ取り戻しておらず、新しい低音に向かって傾向があり、ゲームを若返らせるEAの計画の緊急性を強調しています。

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