正如Respawn廣受讚譽的皇家戰役(Apex Legends) *Apex Legends *接近其成立六週年的那樣,EA承認該遊戲沒有達到其財務期望。在最近討論第三季度結果的最近一次財務電話中,EA透露, * Apex Legends *淨預訂卻同比下降,儘管它們與公司的預測保持一致。在與分析師的坦率問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,儘管該遊戲的玩家群超過2億,但 * Apex Legends *並未為EA帶來足夠的收入。
威爾遜(Wilson)強調了 *Apex Legends *的重大推出以及繼續與遊戲每天互動的專門社區。他概述了遊戲開發的三個核心重點領域:通過生活質量的改進和防治措施來增強玩家體驗,創建新內容並擴大遊戲的影響力。儘管努力進行創新和改進,但威爾遜承認進步的速度比所需的要慢。
為了解決財務低迷,EA正在計劃進行重大更新,稱為 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。但是,威爾遜強調,在戰略上發布 * Apex Legends 2.0 *將是策略性的,以避免與下一個 *戰場 *遊戲發生衝突,預計在2026年4月之前。
威爾遜對 *Apex Legends *的長期潛力表達了信心,將其比作其他持久的EA特許經營權。他保證,開發團隊致力於支持現有的數千萬球員社區,同時還計劃未來的擴展,這可以進一步提高遊戲的吸引力和壽命。
*Apex Legends 2.0 *的概念與Activision的方法相似:Warzone *,該方法在2022年對 *Warzone 2.0 *進行了重大更新。儘管此類舉動的成功仍然在粉絲中爭論,但EA仍熱衷於從戰鬥Royale as it it it it it it its It Spepts Expects Expecter *sevex ofex base中學習 *sex lemends *'s's''''''''
目前,基於並發的玩家計數, * Apex Legends *仍然是Steam上的頂級遊戲。但是,它尚未在Valve的平台上重新獲得高峰,並且正朝著新的低點發展,這強調了EA恢復遊戲的計劃的緊迫性。
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