正如Respawn广受赞誉的皇家战役(Apex Legends) *Apex Legends *接近其成立六周年的那样,EA承认该游戏没有达到其财务期望。在最近讨论第三季度结果的最近一次财务电话中,EA透露, * Apex Legends *净预订却同比下降,尽管它们与公司的预测保持一致。在与分析师的坦率问答环节中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,尽管该游戏的玩家群超过2亿,但 * Apex Legends *并未为EA带来足够的收入。
威尔逊(Wilson)强调了 *Apex Legends *的重大推出以及继续与游戏每天互动的专门社区。他概述了游戏开发的三个核心重点领域:通过生活质量的改进和防治措施来增强玩家体验,创建新内容并扩大游戏的影响力。尽管努力进行创新和改进,但威尔逊承认进步的速度比所需的要慢。
为了解决财务低迷,EA正在计划进行重大更新,称为 *Apex Legends 2.0 *。此更新旨在振兴特许经营,吸引新球员并提高收入。但是,威尔逊强调,在战略上发布 * Apex Legends 2.0 *将是策略性的,以避免与下一个 *战场 *游戏发生冲突,预计在2026年4月之前。
威尔逊对 *Apex Legends *的长期潜力表达了信心,将其比作其他持久的EA特许经营权。他保证,开发团队致力于支持现有的数千万球员社区,同时还计划未来的扩展,这可以进一步提高游戏的吸引力和寿命。
The concept of *Apex Legends 2.0* draws parallels to Activision's approach with *Call of Duty: Warzone*, which underwent a significant update to *Warzone 2.0* in 2022. While the success of such a move remains debated among fans, EA is keen to learn from the experiences of competitors in the battle royale genre as it seeks to expand *Apex Legends*'s player base.
目前,基于并发的玩家计数, * Apex Legends *仍然是Steam上的顶级游戏。但是,它尚未在Valve的平台上重新获得高峰,并且正朝着新的低点发展,这强调了EA恢复游戏的计划的紧迫性。