Respawn의 유명한 Battle Royale 인 *Apex Legends *는 6 주년에 접근하여 게임이 재정적 기대를 충족시키고 있지 않다는 것을 인정했습니다. 최근 3/4 분기 결과에 대해 논의하는 재무 전화에서 EA는 * Apex Legends * 순 예약이 회사의 예측과 일치했지만 전년 대비 감소했다고 밝혔다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 분석가들과의 솔직한 Q & A 세션에서 게임의 광대 한 플레이어 기반에도 불구하고 * Apex Legends *는 EA에 대한 충분한 수익을 창출하지 않는다고 밝혔다.
Wilson은 *Apex Legends *의 중요한 출시와 매일 게임에 계속 참여하는 전용 커뮤니티를 강조했습니다. 그는 게임 개발에 대한 세 가지 핵심 영역을 설명했습니다. 삶의 품질 개선 및 안티 쉐트 측정을 통해 플레이어 경험을 향상시키고, 새로운 컨텐츠를 만들고, 게임의 도달 범위를 확장했습니다. 윌슨은 혁신과 개선을위한 노력에도 불구하고 진보가 원하는 것보다 느리게 진행되었다고 인정했다.
금융 침체를 해결하기 위해 EA는 *Apex Legends 2.0 *이라는 주요 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 Wilson은 * Apex Legends 2.0 *의 출시가 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 * Battlefield * 게임과 충돌하지 않기 위해 전략적으로 시간이 걸릴 것이라고 강조했습니다. 결과적으로 * Apex Legends 2.0 *은 2027 년 3 월에 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.
윌슨은 *Apex Legends *의 장기 잠재력에 대한 자신감을 표명하여 다른 지속적인 EA 프랜차이즈에 비유했습니다. 그는 개발 팀이 기존 수천만 명의 플레이어 커뮤니티를 지원하기 위해 노력하면서 게임의 매력과 장수를 더욱 향상시킬 수있는 향후 확장을 계획하고 있다고 확신했습니다.
*Apex Legends 2.0 *의 개념은 2022 년 *Warzone 2.0 *에 대한 상당한 업데이트를 거친 *Call of Duty : Warzone *과의 Activision의 접근 방식과 유사점을 그립니다. 이러한 움직임의 성공은 팬들 사이에서 논쟁의 여지가 남아 있지만 EA는 Battle Royale 장르에서 경쟁자들의 경험을 배우고 싶어합니다.
현재 * Apex Legends *는 동시 플레이어 수를 기반으로 Steam에서 최고 게임으로 남아 있습니다. 그러나 Valve의 플랫폼에서 아직 최고 인기를 얻지 못했으며 새로운 최저점으로 인기를 얻고 있으며 EA의 게임을 젊어지게하려는 EA의 긴급 성을 강조하고 있습니다.
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