インゾイの革新的なカルマシステムが、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変える方法を発見してください。 Inzoiのユニークなゲームプレイメカニクスの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースのためにカレンダーをマークします。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
InzoiのKarmaシステムには、Karmaのスコアが低いとZoisが多すぎると、繁栄する都市をゴーストタウンに変える力があります。 PC Gamer Magazineの最新版では、InzoiディレクターのHyungjun Kimが、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えることを強調しました。
キムは、「Zoiが取った各アクションは、彼らのカルマポイントに貢献している」と説明しました。彼はさらに詳しく説明します。「死の時、Zoiのカルマが評価されます。それが低すぎると、Zoiが幽霊になり、生まれ変わる前にカルマを償還する必要があります。」
幽霊の蓄積は、都市の地位を大幅に変える可能性があります。キムは、「過度の幽霊はニューゾイが生まれ、家族の創造を止め、都市内のカルマを積極的に管理することを強いるようにする」と述べた。プレイヤーは都市の荒廃しないようにバランスを維持する必要があるため、このダイナミックは戦略的な深さの層を追加します。
キムは、「私たちのシステムは単に「良い」行動を促進し、「悪い」行動を阻止するだけではありません」と強調しました。彼は、「人生には、それぞれが独自の重要性と価値を持つアクションのスペクトルを網羅しています。プレイヤーは、さまざまなイベントや物語を体験し、多面的な人生の性質を探求するためにインゾイのカルマシステムを掘り下げることが奨励されています。」
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルにシムズに大きな挑戦をもたらすかもしれませんが、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれを直接の競争相手とは見なしていません。代わりに、彼はインゾイをこのジャンルのファンの代替品と考えています。
キムは、「シムズの競合他社ではなく、ファンにとっての追加の選択肢と考えている」と述べました。彼はシムズに賞賛を表明し、「私たちはシムズが築いた遺産に大きな敬意を払っている。人生のシミュレーションゲームの複雑さを考えると、短い時間でそのような深さを達成することは挑戦的だ」と言った。
Inzoiは、独自の機能に焦点を当て、独特の体験を提供することを目指しています。キムは、「インゾイは、プレイヤーが広範なクリエイティブツールを通して理想的な生活を作ることを強調しています。非現実的なエンジン5、ディープカスタマイズオプション、AI主導のクリエイティブツールのリアルなビジュアルにより、プレーヤーにビジョンを招待し、自分の世界で主人公になります」と強調しました。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに予定されているSteamでの早期アクセスの打ち上げの日付を設定しました。公式ウェブサイトは、さまざまな地域や国に合わせた特定のリリース時間を示すグローバルマップを備えています。
オンラインショーケースも計画されており、開発者はInzoiの重要な詳細を共有します。ライブストリームは、2025年3月19日、01:00 UTCに開催され、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで放送されます。このイベントは、早期アクセス価格、今後のDLC、ゲームの開発ロードマップをカバーし、コミュニティの質問に対処します。さらに、新しいアーリーアクセスティーザーがYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも利用できます。フルバージョンの特定のリリース日は発表されていませんが、専用のページにアクセスして、Inzoiのすべてを更新してください。