Inzoi의 혁신적인 카르마 시스템이 번잡 한 도시를 섬기는 도시를 섬기 고스트 타운으로 어떻게 변화시킬 수 있는지 알아보십시오. Inzoi의 고유 한 게임 플레이 메커니즘의 세부 사항을 살펴보고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 위해 캘린더를 표시하십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi의 카르마 시스템은 너무 많은 Zois가 낮은 카르마 점수로 죽으면 번성하는 도시를 유령 도시로 바꿀 수있는 힘을 가지고 있습니다. PC 게이머 매거진의 최신판에서 Inzoi Director Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 경험에 미치는 영향을 강조했습니다.
Kim은 "Zoi가 취한 각 조치는 업장에 기여합니다."라고 설명했습니다. 그는 또한 "죽음에 따라 조이의 업장이 평가됩니다. 너무 낮 으면 Zoi는 유령이되어 카르마를 다시 태어날 수있게되기 전에 카르마를 구속해야합니다."
유령의 축적은 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있습니다. 김씨는 "과도한 귀신은 새로운 Zois가 태어나지 않고 가족 창조를 중단하여 도시 내에서 업장을 적극적으로 관리하도록 강요했다"고 지적했다. 이 역학은 전략적 깊이의 계층을 추가합니다. 플레이어는 도시가 황폐 해지는 것을 막기 위해 균형을 유지해야하기 때문입니다.
Kim은 "우리의 시스템은 단순히 '좋은'행동을 촉진하고 '나쁜 행동'을 낙담시키는 것이 아닙니다." 그는 "생명은 각각 고유의 중요성과 가치를 가진 스펙트럼의 행동을 포함한다. 플레이어는 다양한 사건과 이야기를 경험하기 위해 Inzoi의 업장 시스템을 탐구하고 삶의 다면적 성격을 탐구하는 것이 좋습니다."
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르의 심즈에게 큰 도전을 제기 할 수 있지만 Hyungjun Kim 감독은이를 직접 경쟁자로 보지 않습니다. 대신, 그는 Inzoi를 장르의 팬들을위한 대안으로 본다.
Kim은 "우리는 Inzoi를 심즈와 경쟁하는 것이 아니라 팬들을위한 추가 선택으로 간주합니다."라고 말했습니다. 그는 심즈에 대한 감탄을 표명했다.
Inzoi는 독특한 기능에 중점을 둔 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 광범위한 창의적인 도구를 통해 플레이어가 이상적인 삶을 만들 수 있도록 힘을 실어줍니다. 실현 된 엔진 5, 깊은 커스터마이즈 옵션 및 AI 중심의 창의적 도구의 현실적인 영상을 통해 플레이어는 자신의 세계에서 자신의 비전을 가져와 자신의 세계에서 주인공이되었습니다."
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 UTC에 예정된 Steam에서 조기 액세스 출시 날짜를 설정했습니다. 공식 웹 사이트에는 다른 지역 및 국가에 맞게 조정 된 특정 릴리스 시간을 보여주는 글로벌 맵이 있습니다.
개발자가 Inzoi에 대한 중요한 세부 사항을 공유하는 온라인 쇼케이스도 계획되어 있습니다. 라이브 스트림은 2025 년 3 월 19 일 UTC 01:00에 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 방송됩니다. 이 행사는 조기 액세스 가격, 다가오는 DLC, 게임 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문을 다루게됩니다. 또한 새로운 초기 액세스 티저가 YouTube 채널에 업로드되었습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서도 사용할 수 있습니다. 정식 버전에 대한 구체적인 출시 날짜는 발표되지 않았지만 전용 페이지를 방문하여 모든 내용에 대한 업데이트를 유지하십시오.