Destiny and Haloの背後にある有名な開発者であるBungieは、ゲームプレイの明らかなショーケースで、熱心に待望の一人称抽出シューティングゲームのマラソンのリリース日を正式に発表しました。ゲームに何が期待されるか、そして今後のクローズドアルファプレイテストに参加する方法の詳細に飛び込みます。
マラソンは2025年9月23日に発売される予定です
4月13日、バンジーはマラソンの魅惑的なゲームプレイの詳細を発表し、シリーズのオリジナルシングルプレイヤーの物語の焦点から魅力的なマルチプレイヤーエクスペリエンスへの大きな変化を示しました。マラソンでは、プレイヤーは3人のチームを形成し、貴重な戦利品を確保し、地図から抽出するために、他のチームとAI制御の敵と競争します。
この新しい方向性は、1994年の画期的なリリースから始まり、1995年と1996年に続編を続けた元のマラソン3部作から分岐しました。
4月12日付のPlayStation.blogの投稿で、マラソンナラティブリーダーのジョナサンゴフを含むバンジーの開発者は、バンジーのゲームを定義した体験的なストーリーテリングの本質を維持するというコミットメントを強調しました。 Goffは、「元の3部作の物語、出来事、キャラクターの織り交ぜが、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と強調しました。彼はさらに、新しいマラソンの目的は、線形の物語だけに焦点を当てるのではなく、「物語が展開することができる世界を構築する」ことであると説明しました。
「ストーリーエンジン」としてマラソンを作成する
リリースストリームの間、マラソンはゲーム内の経済学に大きな重点を置いており、プレイヤーの在庫のすべてのアイテムが売り価格と抽出できるものを明確に示していることが明らかになりました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはゲームの唯一の焦点ではないことを明らかにしました。
マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーとの最近のインタビューで、マラソンを「ストーリーエンジン」にすることを目指して、ゲームの方向に詳しく説明しました。彼は、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように進み、その生存の挑戦を感じますか、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じますか?」と言いました。Zieglerは、最も記憶に残るゲーム体験が失敗や予期しない出来事に由来することが多いことを強調しました。
ファンやクリエイターとのコラボレーション
Bungieは創業以来、Marathonの開発中にファンやコンテンツクリエイターと積極的に関与してきました。初期のプロトタイプはコミュニティによってプレイテストされており、ゲームの進化を形作った重要なフィードバックを提供しました。フィードバックの重要なのは、マップが不公平で予測不可能であるという感覚であり、ゲームのデザインの調整につながり、各試合の新たなスタートを確保することでした。この変更により、プレイヤーとチームは効果的に戦略を立て、戦利品のためにより公正に競争することができます。
マラソンはアルファプレイテストの詳細を閉じました
Bungieは、4月23日から5月4日まで、米国とカナダのプレーヤー専用のマラソン用の閉じたアルファプレイテストを発売する予定です。参加者は、Destiny 2のWarlockに似たBlackbirdの4人のユニークなランナーを探索する機会があります。戦術的な不可視性を提供するボイド。戦術的な盾を装備した遺伝子座。並外れたモビリティで知られるグリッチ。 PlayTestには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林設定、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンな環境であるDire Marshの3つの異なるマップが含まれます。
閉じたアルファに参加するには、興味のあるプレイヤーは公式のマラソンディスコードサーバーにアクセスし、アルファアクセスチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用する必要があります。ただし、招待状は、ゲームの最初のパブリックプレイテストであるため、保証されていません。
現時点では、米国とカナダ以外の地域については、これ以上のプレイテストの発表は行われていません。マラソンは、2025年9月23日に、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCプラットフォームを越えてリリースされる予定です。マラソンの最新情報の最新情報に注目してください!