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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者 : Christian 更新日期:May 24,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发人员,他在游戏揭示展示柜上正式宣布了他们热切期待的第一人称提取射击手Marathon的发行日期。深入了解游戏对游戏的期望以及如何参与即将到来的封闭的Alpha Playtest。

马拉松将于2025年9月23日启动

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的迷人游戏细节,这标志着该系列的原始单人叙事重点转变为引人入胜的多人游戏体验。在马拉松比赛中,球员将在比赛中与其他小队和AI控制的对手竞争,以确保有价值的战利品并成功从地图中提取。

这个新的方向与最初的马拉松三部曲有所不同,该书始于1994年的开创性发行,并于1995年和1996年继续进行续集。较早的游戏以其深厚的故事驱动的单人游戏而闻名。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在4月12日的Blog上,Bungie的开发商(包括马拉松叙事领导人乔纳森·高夫(Jonathan Goff))强调了他们致力于保留已定义Bungie游戏的体验式讲故事的本质。戈夫强调说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,惊奇和误导的世界。”他进一步解释说,新马拉松的目标是“建立故事可以和将会展开的世界”,而不是仅专注于线性叙事。

将马拉松作为“故事引擎”

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在揭示流中,很明显马拉松对游戏中的经济学有很大的重视,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了可以提取的东西。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。

马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时进行了详细阐述,旨在使马拉松运动成为“故事引擎”。他指出:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在制作的生存故事?'''''''''''''''''''''''’Ziegler强调,最令人难忘的游戏经历通常源于失败或意外的事件,这表明在马拉松比赛中的成功不仅是通过生存,而且还可以衡量的是故事玩家的丰富性。

与粉丝和创作者的合作

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

从成立开始,Bungie在马拉松的发展期间就积极与歌迷和内容创作者互动。早期的原型由社区进行了测试,提供了塑造游戏发展的关键反馈。一个关键的反馈意见是,地图是不公平和不可预测的,导致了游戏设计的调整,以确保每场比赛的重新开始。这种变化使玩家及其团队能够有效地制定战略,并为战利品更公平地竞争。

马拉松关闭了alpha playtest细节

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Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛推出封闭的Alpha Playtest,专为美国和加拿大的球员提供。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;无效,提供战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。游戏测试将包括三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入封闭的Alpha,有兴趣的玩家应访问官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。但是,邀请并不能保证,因为这是游戏的第一个公共游戏测试。

目前,尚未针对美国和加拿大以外的地区进行进一步的播放测试。 Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上发布。请密切关注我们的最新马拉松比赛的更新!

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