Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發人員,他在遊戲揭示展示櫃上正式宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊手Marathon的發行日期。深入了解遊戲對遊戲的期望以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。
馬拉松將於2025年9月23日啟動
4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的迷人遊戲細節,這標誌著該系列的原始單人敘事重點轉變為引人入勝的多人遊戲體驗。在馬拉鬆比賽中,球員將在比賽中與其他小隊和AI控制的對手競爭,以確保有價值的戰利品並成功從地圖中提取。
這個新的方向與最初的馬拉松三部曲有所不同,該書始於1994年的開創性發行,並於1995年和1996年繼續進行續集。較早的遊戲以其深厚的故事驅動的單人遊戲而聞名。
在4月12日的Blog上,Bungie的開發商(包括馬拉松敘事領導人喬納森·高夫(Jonathan Goff))強調了他們致力於保留已定義Bungie遊戲的體驗式講故事的本質。戈夫強調說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,驚奇和誤導的世界。”他進一步解釋說,新馬拉鬆的目標是“建立故事可以和將會展開的世界”,而不是僅專注於線性敘事。
將馬拉松作為“故事引擎”
在揭示流中,很明顯馬拉鬆對遊戲中的經濟學有很大的重視,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了可以提取的東西。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。
馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時進行了詳細闡述,旨在使馬拉松運動成為“故事引擎”。他指出:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在製作的生存故事?'''''''''''''''''''''''’Ziegler強調,最令人難忘的遊戲經歷通常源於失敗或意外的事件,這表明在馬拉鬆比賽中的成功不僅是通過生存,而且還可以衡量的是故事玩家的豐富性。
與粉絲和創作者的合作
從成立開始,Bungie在馬拉鬆的發展期間就積極與歌迷和內容創作者互動。早期的原型由社區進行了測試,提供了塑造遊戲發展的關鍵反饋。一個關鍵的反饋意見是,地圖是不公平和不可預測的,導致了遊戲設計的調整,以確保每場比賽的重新開始。這種變化使玩家及其團隊能夠有效地制定戰略,並為戰利品更公平地競爭。
馬拉松關閉了alpha playtest細節
Bungie將於4月23日至5月4日為馬拉鬆比賽推出封閉的Alpha Playtest,專為美國和加拿大的球員提供。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;無效,提供戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。遊戲測試將包括三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。
要加入封閉的Alpha,有興趣的玩家應訪問官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。但是,邀請並不能保證,因為這是遊戲的第一個公共遊戲測試。
目前,尚未針對美國和加拿大以外的地區進行進一步的播放測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。請密切關注我們的最新馬拉鬆比賽的更新!