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マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Eleanor アップデート:Jan 18,2025

マリオとルイージの兄弟: ほとんど「クール」だったけど、任天堂はノーと言った!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

最愛の配管工兄弟マリオとルイージは、最新ゲームではもっとクールで気骨のあるものになる可能性がありましたが、任天堂には別の計画がありました。 「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」のアート スタイルについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフ

スタイルの探索

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!画像提供:任天堂およびアクワイア

12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、この 2 つの有名な兄弟はかつてはよりクールでクールになるように設計されていたと述べました。よりタフになりましたが、任天堂はこれが以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの特徴が失われると感じました。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋晴之氏と古田瞳氏が含まれます。アクワイアは、「シリーズならではの魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームとの差別化を図るため、独自のスタイルを模索する試みを重ね、クールなマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりクールでタフなマリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から、そのアートスタイルはファンにとってマリオとルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこのタフガイバージョンのマリオを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「

挑戦的な開発プロセス

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、このような方向性で決めました。ゲームの世界では、任天堂からもインスピレーションを得ています。私たちが得た洞察のおかげで、世界はより明るく、より簡単にプレイできるようにする方法など、ユニークなデザインコンセプトについて多くのことを学びました。」 🎜>

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