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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : Eleanor Actualizar:Jan 18,2025

Hermanos Mario y Luigi: ¡Era casi "más genial", pero Nintendo dijo que no!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Los queridos hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más geniales y valientes en su último juego, pero Nintendo tenía otros planes. ¡Sigue leyendo para aprender más sobre el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeros Mario y Luigi: duros y duros

Exploración de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!Imagen proporcionada por Nintendo y adquisición

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmó que en algún momento del desarrollo, los dos famosos hermanos alguna vez fueron diseñados para ser más geniales y Más duro, pero Nintendo sintió que era demasiado diferente del estilo anterior y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como a Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que muestren el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el genial Mario y Luigi.

“En el proceso de buscar nuevos estilos de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más genial y resistente…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Luego recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta versión dura de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el tipo de Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Samurai Path. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Mientras todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la En el mundo de los juegos, también nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho sobre conceptos de diseño únicos, como cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender. El mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que obtuvimos”. 🎜>

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