Братья Марио и Луиджи: Это было почти «крутее», но Nintendo сказала нет!
Любимые братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы сыграть круче и суровее в своей последней игре, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать больше об художественном стиле Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранний Марио и Луиджи: Грубый и крутой
Исследование стиля
Изображение предоставлено Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки два знаменитых брата когда-то были созданы, чтобы быть круче и жестче, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет характеристики Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, демонстрирующую неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так на свет появились крутые Марио и Луиджи.
«В процессе поиска новых стилей Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более крутого и жесткого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. Затем они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии «Марио и Луиджи», и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту версию Марио для крутых парней, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, мы также черпаем вдохновение из Nintendo. Благодаря полученным нами знаниям мы узнали много нового об уникальных концепциях дизайна, например, о том, как сделать вещи более доступными для просмотра и понимания. 🎜>