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Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Eleanor Aktualisieren:Jan 18,2025

Brüder Mario und Luigi: Es war fast „cooler“, aber Nintendo sagte nein!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel cooler und düsterer sein können, aber Nintendo hatte andere Pläne. Lesen Sie weiter, um mehr über den Kunststil von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren!

Der frühe Mario und Luigi: Rau und hart

Stilforschung

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!Bild bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf Nintendos Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die beiden berühmten Brüder zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung einst entworfen wurden, um cooler und cooler zu sein härter, aber Nintendo hatte das Gefühl, dass sich dieser zu stark vom vorherigen Stil unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde das coole Mario und Luigi geboren.

„Auf der Suche nach neuen Mario- und Luigi-Stilen haben wir einmal versucht, einen cooleren und härteren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als aus der Mario- und Luigi-Serie stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese Version von Mario für den harten Kerl enthusiastisch empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir noch dabei sind, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie herauszufinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel über einzigartige Designkonzepte gelernt, beispielsweise darüber, wie wir die Welt aufgrund der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, übersichtlicher und einfacher zu spielen gestalten können 🎜>

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