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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : Eleanor Atualizar:Jan 18,2025

Irmãos Mario e Luigi: Foi quase “mais legal”, mas a Nintendo disse não!

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Os queridos irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais legais e corajosos em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para saber mais sobre o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeiros Mario e Luigi: ásperos e resistentes

Exploração de estilo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!Imagem fornecida pela Nintendo e Acquire

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os dois famosos irmãos já foram projetados para serem mais legais e mais difícil, mas a Nintendo sentiu que este era muito diferente do estilo anterior e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D que mostrem o charme único da série" e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceu o legal Mario e Luigi.

“No processo de busca por novos estilos de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais legal e resistente...” disse o designer Furuta com um sorriso. Eles então receberam feedback da Nintendo de que o estilo de arte ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo das séries Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão durão de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo próprio, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂说不!

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos descobrindo a vibe da série Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também estamos nos inspirando na Nintendo. Muito foi aprendido sobre conceitos de design exclusivos, como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender. O mundo é mais brilhante e fácil de jogar por causa dos insights que obtivemos. 🎜>

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