成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInのThaddeus Sasserによって発表されました。
このニュースは、12月の発売以来、マーベルライバルの大成功を考えると、驚きです。無料プレイゲームには、2000万を超えるダウンロードとSteamでの印象的な同時プレーヤー番号があります。 LinkedInのプロフィールによると、Sasserのチームは、ゲームのデザインと開発において重要な役割を果たしました。
Neteaseの公式声明はレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数を開示しませんでした。同社は、ゲームの継続的なサポートへのコミットメントを強調し、中国の広州のコア開発チームが、マーベルライバルの将来に完全に専念していることをプレイヤーに保証しました。 Neteaseは、文字、地図、機能など、新しいコンテンツへの投資の増加を約束しました。
この最新のレイオフは、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小するNeteaseのパターンに従っています。以前の閉鎖には、パートナーシップの分割後のOuka Studios(Manaのビジョン)とWorlds Untoldの作戦の停止が含まれます。業界のベテランであるジェリー・フックによって設立されたスパークスの1月の閉鎖は、Neteaseの再編の取り組みをさらに示しています。ゲームコミュニティは、これらの開発に対するショックと懸念の混合と反応しています。