スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムを融合させました。このタイトルは、2014年の発表で傑出したXbox Oneの排他的であり、傑出したXbox Oneであると考えられていました。しかし、高い予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンは失望させました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、キャンセルにもかかわらず、誇りを持ってゲームの開発プロセスを思い出しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることで感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。この嘆願は、カミヤがプロジェクトの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、彼が以前に表明した欲求である、特に2022年初頭に、彼がマイクロソフトと開発を再開する可能性について議論したいと言及したときです。
Scaleboundの潜在的なリターンに関する会話は進行中であり、2023年初頭に再起動の可能性について噂が激化しています。しかし、Microsoftからの公式の確認は浮上していません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューでスケールバウンドについて質問されたとき、フィルスペンサーは不可解な笑顔を提供し、「私は現時点では何も追加しない」と述べ、ファンに推測をしました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活はありそうにありません。現在、Kamiyaは彼のスタジオであるClovers Incに携わっており、Okamiの新しい分割払いに取り組んでいます。 Xboxがプロジェクトをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始することができます。それにもかかわらず、スケールバウンドを取り巻く持続的な関心とノスタルジアは、いつかゲーマーが最終的にこの待望のタイトルを体験できるという希望のかすかな希望を提供します。