昨晩、権威あるBAFTAゲームアワードの閉幕を迎えました
今年の注目の受賞作にはBalatroとVampire Survivorsが含まれます
しかし、プラットフォーム固有のカテゴリーが授賞式から除外されているため、モバイルゲームが適切に評価されているかどうか疑問を抱く声もあります
ジェフ・キーリー主催のThe Game Awardsほどの派手さには欠けるかもしれませんが、業界における権威という点ではBAFTAの方が上回っていると言えるでしょう。2024年のBAFTAゲームアワードのスケジュールから再びモバイル専用カテゴリーが除外された一方で、過去1年間の主要なモバイルリリース作品のいくつかが憧れの栄誉を手にしました。
Balatroはデビューゲーム賞を獲得しました——これは両刃の剣となる成果です。Localthunkの独創的なローグライクデッキビルダーを称賛する一方で、この評価は、同様のインディー成功事例を必死に探し求めるパブリッシャーの間でゴールドラッシュを引き起こしています。
一方、2023年のゲーム・オブ・ザ・イヤー受賞作であるVampire Survivorsは、Diablo IVやFINAL FANTASY XIV OnlineなどのAAA級の競合を抑え、ベスト進化ゲームトロフィーを獲得しました。
モバイル表現への疑問
BAFTAゲームアワードは、プラットフォームに基づくカテゴリーを廃止するという独自のアプローチを維持しており、2019年にモバイル専用の賞を削除しました。Vampire Survivorsや原神のような主要なモバイルおよびクロスプラットフォームの成功作品があるにもかかわらず、この構造は変わりません。
以前、BAFTAのルーク・ヘブルスウェイト氏との議論で明らかになったのは、授賞はプラットフォームに関係なくゲーム自体の価値で判断すべきだという組織の哲学です。この視点には納得できる部分がありますが、BalatroやVampire Survivorsのような作品の到達範囲と成功をモバイルプラットフォームがどのように拡大させたか——間違いなくそれらの評価に貢献した要因——を無視することはできません。
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