지난밤 권위 있는 BAFTA 게임 어워드의 막이 내렸습니다.
올해의 주목할 만한 수상작으로는 발라트로와 뱀파이어 서바이버즈가 포함되었습니다.
그러나 어워드에서 플랫폼별 카테고리가 없다는 점 때문에, 모바일 게임이 충분한 인정을 받고 있는지에 대한 의문이 제기됩니다.
제프 케일리의 더 게임 어워드의 스펙터클함에는 미치지 못할지라도, BAFTA는 업계 내 권위 측면에서는 오히려 앞선다고 볼 수 있습니다. 2024 BAFTA 게임 어워드 일정에서 다시 한번 모바일 전용 카테고리가 없었음에도 불구하고, 지난해 출시된 몇몇 주요 모바일 게임들이 귀중한 상을 거머쥐었습니다.
발라트로는 데뷔 게임 상을 확보했는데, 이는 양날의 검과 같은 성과입니다. Localthunk의 독창적인 로그라이크 덱 빌더를 기념하는 한편, 이러한 인정은 비슷한 인디 성공 사례를 간절히 찾는 퍼블리셔들 사이에 골드 러시를 촉발시켰습니다.
한편, 2023년 올해의 게임 수상작인 뱀파이어 서바이버즈는 디아블로 IV와 파이널 판타지 XIV 온라인을 포함한 AAA급 경쟁자들을 제치고 최우수 진화하는 게임 트로피를 차지했습니다.
모바일 대표성에 대한 의문
BAFTA 게임 어워드는 2019년 모바일 전용 상을 제거하며 플랫폼 기반 카테고리를 없앤 독특한 접근 방식을 고수하고 있습니다. 뱀파이어 서바이버즈나 원신과 같은 주요 모바일 및 크로스 플랫폼 성공작이 있음에도 불구하고, 이 구조는 변함이 없습니다.
이전에 BAFTA의 루크 헤블스웨이트와 나눈 대화에서는, 상은 플랫폼에 관계없이 게임 자체의 가치를 평가해야 한다는 기관의 철학이 드러났습니다. 이러한 관점에도 타당한 이유가 있지만, 발라트로나 뱀파이어 서바이버즈와 같은 타이틀의 영향력과 성공을 모바일 플랫폼이 어떻게 확대시켰는지 무시할 수 없으며, 이는 의심할 여지없이 그들의 인정에 기여한 요소입니다.
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