Blizzardは、World of Warcraft:Midnightでデビューするゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。 Worldsoul Sagaの一環としての戦後、拡張はリリースされる予定ですが、初期のプレビューは、多くのプレイヤーの期待を上回る広範なカスタマイズオプションの約束で話題を生み出しています。
開発者のブログは最近、家具の配置力学を示すゲーム内のビデオを紹介しました。システムは、自動スナップ機能を備えたグリッドレイアウトを採用して、アイテムの配置を簡素化します。プレイヤーは、棚やテーブルなどの大きなアクセサリーのような大きなピースを飾ることもできます。これは、大きなアイテムが移動されている場合でも取り付けられたままです。
ハウジングシステムには、2つの異なるモードがあります。簡単な組織のための基本モードと、クリエイティブビルダー向けの高度なモードです。高度なモードでは、ユーザーは3つの軸すべてに沿ってオブジェクトを回転させ、革新的な方法でそれらを積み重ねる自由を持ち、複雑で視覚的に魅力的なインテリアの作成を可能にします。
画像:Blizzard.com
注目すべき機能は、さまざまなサイズの文字に応えるオブジェクトをスケーリングする機能です。これは、ノームがぴったりの居心地の良いスペースを作ることができることを意味しますが、タウレンのような大規模なレースでは、より広大なレイアウトを設計できます。さらに、住宅システム向けに特別に設計されたいくつかの家具作品では、この機能はレガシー資産では利用できない場合があります。
Midnight On The Horizonのリリースにより、Blizzardは今後のコンテンツをからかい、プレイヤーがゲームの将来の更新に熱心であることを保証することで、コミュニティを関与させ続けています。