디아블로 4의 첫 번째 확장팩이 코앞으로 다가온 가운데, 블리자드의 핵심 개발자들이 프랜차이즈의 미래에 대한 비전을 밝힙니다. 이들의 가장 중요한 전략은 모든 Diablo 타이틀에서 플레이어의 참여를 유지하는 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
디아블로에 대한 블리자드의 장기 비전
플레이어의 즐거움을 최우선으로 생각
디아블로 4의 장수를 향한 블리자드의 의지는 확고부동하며, 특히 기록적인 판매량을 기록하고 있습니다. 최근 VGC와의 인터뷰에서 디아블로 시리즈 책임자인 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)과 총괄 프로듀서인 Gavian Whishaw는 디아블로 4부터 원작까지 모든 디아블로 게임에서 플레이어의 지속적인 관심이 회사에 큰 성공을 거두었다고 강조했습니다.
퍼거슨은 디아블로, 디아블로 2, 디아블로 2: 레저렉티드, 디아블로 3의 지속적인 접근성을 언급하면서 자사 게임에 대한 지속적인 지원이라는 블리자드의 정책을 강조했습니다. 그는 전체 디아블로 생태계에서의 플레이어 참여가 무엇보다 중요하다고 강조했습니다.
퍼거슨은 이전 버전에 비해 디아블로 4의 플레이어 수에 대한 우려를 언급하면서 다양한 타이틀에 걸친 플레이어 분포는 문제가 되지 않는다고 밝혔습니다. 그는 프랜차이즈의 폭넓은 매력에 대한 증거로 21년 된 게임의 리마스터인 Diablo 2: Resurreted의 지속적인 인기를 언급했습니다. 그는 모든 게임에서 활발한 플레이어 기반을 유지하는 데 중점을 두고 있다고 강조했습니다.
블리자드의 전략은 플레이어를 한 게임에서 다른 게임으로 적극적으로 이동시키는 것이 아닙니다. 대신, 플레이어가 자연스럽게 디아블로 4에 끌릴 정도로 매력적인 콘텐츠를 만드는 것이 목표입니다. 고품질 콘텐츠에 대한 이러한 헌신은 디아블로 3 및 디아블로 2에 대한 지속적인 지원으로 확장되어 전체 프랜차이즈에 걸쳐 생생한 경험을 보장합니다.