隨著《暗黑破壞神 4》的首個資料片即將推出,暴雪的主要開發人員闡明了他們對該係列未來的願景。 他們的總體戰略集中在創造引人入勝的內容,讓玩家參與所有《暗黑破壞神》遊戲。
暴雪對暗黑破壞神的長期願景
將玩家的樂趣放在首位
暴雪對《暗黑破壞神 4》長久發展的承諾是堅定不移的,尤其是考慮到其破紀錄的銷量。 在最近接受 VGC 采訪時,《暗黑破壞神》係列負責人 Rod Fergusson 和執行製作人 Gavian Whishaw 強調,玩家對所有《暗黑破壞神》遊戲(從《暗黑破壞神 4》到初代)的持續興趣對公司來說是一個巨大的成功。
Fergusson 強調了暴雪對其遊戲持續支持的政策,並指出了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》、《暗黑破壞神 2:複活》和《暗黑破壞神 3》的持續可訪問性。他強調,玩家在整個暗黑破壞神生態係統中的參與度至關重要。
在解決有關《暗黑破壞神 4》相對於前幾部遊戲的玩家數量的擔憂時,弗格森澄清說,玩家在不同遊戲中的分布並不是一個問題。他以《暗黑破壞神 2:複活》(一款 21 年前遊戲的重製版)的持久受歡迎作為該係列廣泛吸引力的證據。 他強調,重點是在所有遊戲中保持蓬勃發展的玩家基礎。
暴雪的策略並不是主動將玩家從一款遊戲遷移到另一款遊戲。 相反,我們的目標是創造引人入勝的內容,讓玩家自然而然地被《暗黑破壞神 4》所吸引。這種對優質內容的承諾延伸到了他們對《暗黑破壞神 3》和《暗黑破壞神 2》的持續支持,確保整個係列都充滿活力的體驗。