Diablo 4 の最初の拡張版が目前に迫り、Blizzard の主要な開発者がシリーズの将来に対するビジョンを明らかにしました。 彼らの包括的な戦略は、すべての Diablo タイトルにわたってプレイヤーの関心を維持する魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いています。
Blizzard の Diablo に対する長期ビジョン
プレイヤーの楽しみを何よりも優先する
特に記録破りの売上高を考えると、Diablo 4 の存続に対する Blizzard の取り組みは揺るぎません。 VGC との最近のインタビューで、ディアブロ シリーズ責任者のロッド ファーガソンとエグゼクティブ プロデューサーのギャヴィアン ウィショーは、ディアブロ 4 からオリジナルまでのすべてのディアブロ ゲームでプレイヤーの関心を維持し続けることが同社にとって大成功であると強調しました。
ファーガソン氏は、ディアブロ、ディアブロ 2、ディアブロ 2: リザレクテッド、ディアブロ 3 の継続的なアクセシビリティに言及し、ブリザードのゲームに対する継続的なサポートの方針を強調しました。彼は、ディアブロ エコシステム全体にわたるプレイヤーの関与が最も重要であると強調しました。
ファーガソン氏は、前作と比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する懸念に言及し、異なるタイトル間のプレイヤー分布は懸念事項ではないと明言しました。同氏は、このシリーズの幅広い魅力の証拠として、21 年前のゲームのリマスターである『ディアブロ 2: リザレクテッド』の根強い人気を挙げました。 彼が強調したのは、すべての試合を通じて活発なプレイヤーベースを維持することにあるという。
Blizzard の戦略は、プレイヤーをあるゲームから別のゲームに積極的に移行させることではありません。 代わりに、目標は、プレイヤーが自然に Diablo 4 に引き寄せられるような魅力的なコンテンツを作成することです。この質の高いコンテンツへの取り組みは、Diablo 3 と Diablo 2 の継続的なサポートにも拡張され、フランチャイズ全体で活気に満ちたエクスペリエンスを保証します。