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PocketPair 's Palworld : 성공을위한 라이브 서비스 중추

작가 : Aria 업데이트:Feb 10,2025

[[] Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option ['s] PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 최근 Ascii Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기했으며, 특히 인기있는 Creature Catching Shooter를 라이브 서비스 게임으로 전환 할 가능성을 해결했습니다. 인터뷰는 다양한 옵션을 신중하게 고려하여 잠재적 인 이점과 중요한 과제를 모두 강조했습니다.

[[] 라이브 서비스 : 유리하지만 복잡한 경로

[[] [obe] Mizobe는 새로운지도, 친구 및 Raid 보스를 포함한 다가오는 업데이트를 확인했지만 Palworld의 장기 방향은 여전히 ​​결정되지 않았다고 분명히했습니다. 고려중인 기본 옵션은 Palworld를 전통적인 Buy-to-Play (B2P) 제목으로 완료하거나 라이브 서비스 모델 (LiveOps)으로 전환하는 것입니다.

[acknow] Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하여 더 큰 이익 잠재력을 제공하고 게임의 수명을 연장한다고 진술했습니다. 그러나 그는 Palworld의 초기 디자인 이이 모델에 맞지 않았다는 점을 지적하면서 고유 한 도전을 강조했습니다. 이것은 기존 게임 메커니즘과 구조를 조정하는 데 상당한 장애물을 나타냅니다.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option [[] 플레이어 선호도 : 중요한 요소

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[of]이 결정의 중요한 측면은 플레이어 선호도에 달려 있습니다. Mizobe는 B2P 게임을 라이브 서비스 타이틀로 변환하기가 어렵다는 점을 강조했으며,이를 수익 창출 된 컨텐츠가보다 쉽게 ​​통합되는 일반적인 무료 플레이 (F2P) 모델과 대조했습니다. 그는 PUBG와 Fall Guys와 같은 성공적인 전환을 인용했지만 이러한 전환이 필요한 상당한 시간과 노력을 강조했습니다.

[[] 대체 수익 창출 전략

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[also] Mizobe는 또한 광고 통합과 같은 대체 수익 창출 전략을 논의했습니다. 그러나 그는 PC 버전에 대해이 옵션을 기각하여 PC 게이머가 일반적으로 게임 내 광고를 향한 강력한 부정적인 반응을 인용했습니다. 그는 효과적이더라도 광고는 스팀 플레이어베이스의 상당 부분을 소외시킬 가능성이 있음을 관찰했다. Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

[[] 현재 초점 : 성장 및 플레이어 유지

[p] 현재 PocketPair는 Palworld의 미래를위한 최고의 경로를 탐색하면서 플레이어 참여 및 유지에 중점을두고 있습니다. 최근 Sakurajima 업데이트와 PVP Arena 모드 도입은 기존 게임 경험을 향상시키기위한 노력을 나타냅니다. 궁극적으로 Palworld의 장기 방향에 대한 결정은 신중하게 고려하고 있습니다.

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