Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将受欢迎的捕捉射击游戏转变为现场服务游戏的可能性。 访谈显示,仔细考虑了各种选择,强调了潜在的好处和巨大的挑战。
实时服务:有利可图但复杂的路径
尽管Mizobe确认了即将进行的更新,包括新的地图,朋友和RAID老板,但他澄清说,Palworld的长期方向仍然不确定。 所考虑的主要选择是将Palworld作为传统的购买对象(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)。
Mizobe承认现场服务模型的财务优势,并指出它具有更大的利润潜力并延长了游戏的寿命。但是,他强调了固有的挑战,并指出Palworld的最初设计不是针对该模型的。 这在适应现有的游戏机制和结构方面构成了重大障碍。
玩家偏好:一个关键因素
该决定的关键方面取决于玩家的喜好。 Mizobe强调了将B2P游戏转换为实时服务标题的困难,将其与典型的免费游戏(F2P)模型进行了对比,在该模型中,货币化内容更容易集成。 他列举了像PUBG和Fall Guys这样的成功过渡,但强调了这些过渡所需的大量时间和精力。
替代货币化策略
Mizobe还讨论了诸如AD集成之类的替代货币化策略。但是,他驳回了PC版本的此选项,理由是PC游戏玩家通常对游戏内广告的强烈反应。 他观察到,即使有效,广告也可能会疏远大部分蒸汽玩家群。
当前重点:增长和玩家保留
目前,Pocketpair专注于增加球员的参与度和保留率,同时探索Palworld未来的最佳前进道路。 最近的Sakurajima更新和PVP Arena模式的引入代表了他们致力于增强现有游戏体验的承诺。 最终,关于帕洛世界长期方向的决定仍在仔细考虑。