Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將受歡迎的捕捉射擊遊戲轉變為現場服務遊戲的可能性。 訪談顯示,仔細考慮了各種選擇,強調了潛在的好處和巨大的挑戰。
實時服務:有利可圖但複雜的路徑
盡管Mizobe確認了即將進行的更新,包括新的地圖,朋友和RAID老板,但他澄清說,Palworld的長期方向仍然不確定。 所考慮的主要選擇是將Palworld作為傳統的購買對象(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)。
Mizobe承認現場服務模型的財務優勢,並指出它具有更大的利潤潛力並延長了遊戲的壽命。但是,他強調了固有的挑戰,並指出Palworld的最初設計不是針對該模型的。 這在適應現有的遊戲機製和結構方麵構成了重大障礙。
玩家偏好:一個關鍵因素
該決定的關鍵方麵取決於玩家的喜好。 Mizobe強調了將B2P遊戲轉換為實時服務標題的困難,將其與典型的免費遊戲(F2P)模型進行了對比,在該模型中,貨幣化內容更容易集成。 他列舉了像PUBG和Fall Guys這樣的成功過渡,但強調了這些過渡所需的大量時間和精力。
替代貨幣化策略
Mizobe還討論了諸如AD集成之類的替代貨幣化策略。但是,他駁回了PC版本的此選項,理由是PC遊戲玩家通常對遊戲內廣告的強烈反應。 他觀察到,即使有效,廣告也可能會疏遠大部分蒸汽玩家群。
當前重點:增長和玩家保留
目前,Pocketpair專注於增加球員的參與度和保留率,同時探索Palworld未來的最佳前進道路。 最近的Sakurajima更新和PVP Arena模式的引入代表了他們致力於增強現有遊戲體驗的承諾。 最終,關於帕洛世界長期方向的決定仍在仔細考慮。