ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベは最近、パルワールドの将来についてASCII日本と話をしました。 インタビューでは、さまざまなオプションを慎重に検討し、潜在的な利点と重要な課題の両方を強調しました。
ライブサービス:有利だが複雑なパス
ミゾベは、ライブサービスモデルの財務上の利点を認め、より大きな利益の可能性を提供し、ゲームの寿命を延ばすと述べました。しかし、彼は固有の課題を強調し、Palworldの初期デザインはこのモデルに向けられていないことに注目しました。 これは、既存のゲームの仕組みと構造を適応させる上で重要なハードルを示しています。
プレイヤーの好み:重要な要因
この決定の重要な側面は、プレイヤーの好みにかかっています。 Mizobeは、B2Pゲームをライブサービスタイトルに変換することの難しさを強調し、収益化されたコンテンツがより簡単に統合される典型的な無料プレイ(F2P)モデルとは対照的です。 彼は、PUBGやFall Guysのような成功した移行を引用しましたが、これらの移行が必要とするかなりの時間と努力を強調しました。
代替収益化戦略
Mizobeは、AD統合などの代替収益化戦略についても議論しました。しかし、彼はPCバージョンのこのオプションを却下しました。PCゲーマーは通常、ゲーム内広告に向けて持っている強力なネガティブな反応を挙げています。 彼は、たとえ効果的であっても、広告はスチームプレーヤーベースのかなりの部分を疎外する可能性が高いことを観察しました。
現在、PocketPairは、Palworldの将来のための最善の道を探求しながら、プレイヤーのエンゲージメントとリテンションの増加に焦点を当てています。 最近のSakurajimaのアップデートとPVPアリーナモードの導入は、既存のゲームエクスペリエンスを強化するというコミットメントを表しています。 最終的に、パルワールドの長期的な方向に関する決定は慎重に検討されています。