Giám đốc điều hành của Pocketpair, Takuro Mizobe, gần đây đã nói chuyện với ASCII Nhật Bản về tương lai của Palworld, đặc biệt giải quyết khả năng chuyển đổi game bắn súng bắt buộc sinh vật phổ biến thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Cuộc phỏng vấn cho thấy việc xem xét cẩn thận các lựa chọn khác nhau, nêu bật cả lợi ích tiềm năng và những thách thức đáng kể liên quan. []
Dịch vụ trực tiếp: Một đường dẫn sinh lợi nhưng phức tạp
. Các tùy chọn chính đang được xem xét là hoàn thành palworld như một tiêu đề mua hàng truyền thống (B2P) truyền thống hoặc chuyển sang mô hình dịch vụ trực tiếp (LiveOps).
Tùy chọn người chơi: Một yếu tố quan trọng
Một khía cạnh quan trọng của quyết định này dựa trên sở thích của người chơi. Mizobe nhấn mạnh sự khó khăn của việc chuyển đổi trò chơi B2P thành một tựa game dịch vụ trực tiếp, tương phản với mô hình chơi miễn phí (F2P) điển hình trong đó nội dung kiếm tiền được tích hợp dễ dàng hơn. Ông đã trích dẫn các chuyển đổi thành công như PUBG và Fall Guys, nhưng nhấn mạnh thời gian và nỗ lực đáng kể mà các chuyển đổi này cần thiết.
Mizobe cũng thảo luận về các chiến lược kiếm tiền thay thế, chẳng hạn như tích hợp AD. Tuy nhiên, ông đã bác bỏ tùy chọn này cho phiên bản PC, trích dẫn các game thủ PC phản ứng tiêu cực mạnh mẽ thường có đối với quảng cáo trong trò chơi. Ông quan sát thấy rằng ngay cả khi hiệu quả, quảng cáo có thể sẽ xa lánh một phần đáng kể của cơ sở người chơi hơi nước. []
Trọng tâm hiện tại: Tăng trưởng và duy trì người chơi
. Bản cập nhật Sakurajima gần đây và giới thiệu chế độ PVP Arena thể hiện cam kết của họ trong việc nâng cao trải nghiệm trò chơi hiện có. Cuối cùng, quyết định liên quan đến hướng đi dài hạn của Palworld vẫn đang được xem xét cẩn thận. []