Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 특히 복잡하고 광대 한 오픈 월드 게임을 개발하는 맥락에서 비현실적인 엔진에 대한 그의 불만에 대해 보컬을 해왔습니다. 그는 비현실적인 엔진이 식생으로 가득 찬 복잡한 환경을 렌더링하는 데 크게 어려움을 겪고 있다고 주장하면서 Witcher 4 의 생산 문제로 이어 졌다고 주장했다. Vavra는 Unreal Engine이 사막과 같은 간단한 환경에서 탁월하지만 상세한 식생을 처리 할 때 Nanite 기술이 부족하다고 지적합니다.
Vavra와의 대화에서 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행되는 장면이 비현실적인 엔진에 문제가 있다고 Vavra가 게임의 "생산 지옥"이라고 묘사 한 것에 기여한다고 언급했습니다. Vavra는 CD Projekt가 유명한 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기합니다. 특히 커스텀 엔진은 일반적으로 오픈 월드 게임에 선호되기 때문입니다.
또한 Vavra는 고가의 시각을 생성 할 수있는 엔진의 능력이 비싼 하드웨어가 필요한 비용으로 인해 많은 게이머에게는 도달하지 못한다고 생각하는 데 어려움을 겪고 있음을 지적하면서 높은 시스템 요구 사항에 대해 Unreal Engine을 비판합니다.
Vavra 's Kingdom Come : Deliverance Series는 자신의 작품에 초점을 맞추고 중세 보헤미안 환경으로 팬들을 계속 사로 잡습니다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.이 할부는 개선 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기를 통해 시리즈를 향상시켜 Indubic의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
릴리스를 기대하면서 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 타임을 포함한 모든 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come을 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공 할 것입니다 : 구원 2를 사용할 수있게 되 자마자 중세 세계에 지체없이 자신을 몰입시킬 수 있습니다.