王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他一直对他对虚幻引擎的不满意,尤其是在开发复杂且广泛的开放世界游戏的背景下。他认为,虚幻引擎在渲染复杂环境(例如充满植被的环境)上巨大努力,他声称这给巫师4带来了生产挑战。 Vavra指出,尽管虚幻引擎在诸如沙漠之类的更简单的环境中脱颖而出,但在处理详细的植被时,其纳米技术却缺乏。
据报道,一名CD Projekt员工与Vavra交谈时,提到在红色引擎上顺利运行的场景在虚幻引擎上是有问题的,这促使Vavra所说的游戏中的“生产地狱”。 Vavra质疑CD Projekt决定从其备受推崇的红色引擎转换为虚幻引擎的决定,尤其是因为通常在开放世界游戏中首选定制引擎。
此外,瓦夫拉(Vavra)批评了虚幻引擎的高系统要求,并指出引擎制作令人惊叹的视觉效果的能力是以需要昂贵的硬件为代价的,他认为这对于许多游戏玩家来说是遥不可及的。
Vavra的《王国Come:Deliverance系列》将重点转移到了自己的作品上,继续以中世纪的波西米亚风格吸引粉丝。备受期待的续集《王国临时:拯救2》定于2月4日发布。本期有望通过改进的图形,更精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来增强该系列,继续扎根,继续了Ind初中的冒险。
预计该版本,我们收集了所有最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载《王国临时:拯救2》一旦获得的说明的说明,以确保您可以毫不拖延地沉浸在其中世纪世界中。