王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、特に複雑で広大なオープンワールドゲームを開発するという文脈で、非現実的なエンジンに対する不満について声を上げてきました。彼は、非現実的なエンジンは、植生で満たされた環境などの複雑な環境のレンダリングと著しく苦労しており、ウィッチャー4の生産上の課題につながったと主張しています。 Vavraは、Unreal Engineは砂漠のようなよりシンプルな設定で優れているが、そのナナイト技術は詳細な植生の処理に関しては不十分であると指摘しています。
伝えられるところによれば、Vavraとの会話でCD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンは非現実的なエンジンで問題があり、Vavraがゲームの「生産地獄」と説明するものに貢献していると述べました。 Vavraは、特にオープンワールドゲームにはカスタムエンジンが通常好まれているため、CD Projektの決定に敬意を表して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈しています。
さらに、Vavraは非現実的なエンジンの高いシステム要件を批判しており、見事なビジュアルを生成するエンジンの能力は、多くのゲーマーにとって手の届かないと考えている高価なハードウェアを必要とする犠牲を払っていると指摘しています。
Vavra's Kingdom Come:Deliveranceシリーズは、彼自身の作品に焦点を合わせて、中世のボヘミアン環境でファンを魅了し続けています。待望の続編、 Kingdom Come:Derverance 2は2月4日にリリースされる予定です。この記事は、グラフィックス、より洗練された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした物語を改善し、インドシッチの冒険を続けてシリーズを強化することを約束します。
リリースを見越して、システム要件や推定プレイスルータイムなど、すべての最新情報を収集しました。また、 Kingdom Come:Deliverance 2をダウンロードする方法についても説明します。