Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng về sự không hài lòng của anh với Unreal Engine, đặc biệt là trong bối cảnh phát triển các trò chơi thế giới mở phức tạp và mở rộng. Ông lập luận rằng động cơ không thực sự đấu tranh đáng kể với việc thể hiện các môi trường phức tạp, chẳng hạn như những người chứa đầy thảm thực vật, mà ông tuyên bố đã dẫn đến những thách thức sản xuất cho Witcher 4 . Vavra chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine vượt trội trong các thiết lập đơn giản hơn như sa mạc, công nghệ nanite của nó bị thiếu hụt khi xử lý thảm thực vật chi tiết.
Một nhân viên CD Projekt, được cho là trong cuộc trò chuyện với Vavra, đã đề cập rằng những cảnh diễn ra suôn sẻ trên động cơ màu đỏ là vấn đề trên Unreal Engine, góp phần vào những gì Vavra mô tả là "địa ngục sản xuất" cho trò chơi. Vavra đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt để chuyển từ động cơ màu đỏ được đánh giá cao của họ sang động cơ không thực, đặc biệt là vì các động cơ tùy chỉnh thường được ưa thích cho các trò chơi thế giới mở.
Hơn nữa, Vavra chỉ trích Unreal Engine vì các yêu cầu hệ thống cao của nó, lưu ý rằng khả năng của động cơ để tạo ra hình ảnh tuyệt đẹp phải trả giá bằng việc cần phần cứng đắt tiền, mà ông tin rằng nằm ngoài tầm với của nhiều game thủ.
Chuyển tập trung vào công việc của chính mình, Vavra's Kingdom Come: Deliveryance Series tiếp tục quyến rũ người hâm mộ với bối cảnh phóng túng thời trung cổ. Phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Kingdom Come: Deliveryance 2 , được thiết lập để phát hành vào ngày 4 tháng 2.
Trong dự đoán về việc phát hành, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin mới nhất, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn về cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi nó có sẵn, đảm bảo bạn có thể đắm mình trong thế giới thời trung cổ của nó không chậm trễ.