Kingdom Come Trilogy'nin yaratıcısı Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, özellikle karmaşık ve geniş açık dünya oyunları geliştirme bağlamında, Unreal Engine ile memnuniyetsizliği konusunda vokal oldu. Unreal motorunun, bitki örtüsü ile dolu olanlar gibi karmaşık ortamlar oluşturma ile önemli ölçüde mücadele ettiğini ve Witcher 4 için üretim zorluklarına yol açtığını iddia ediyor. Vavra, Unreal Motor'un çöller gibi daha basit ortamlarda mükemmel olmasına rağmen, detaylı bitki örtüsünü ele alma konusunda nanit teknolojisinin yetersiz kaldığına dikkat çekiyor.
Vavra ile konuşurken, bir CD Projekt çalışanı, kırmızı motorda sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin Unreal motorunda sorunlu olduğunu ve Vavra'nın oyun için "üretim cehennemi" olarak tanımladığı şeye katkıda bulunduğunu belirtti. Vavra, CD Projekt'in saygın kırmızı motorlarından Unreal motoruna geçme kararını sorguluyor, çünkü özellikle özel motorlar tipik olarak açık dünya oyunları için tercih ediliyor.
Ayrıca Vavra, Unreal motorunu yüksek sistem gereksinimleri için eleştiriyor ve motorun çarpıcı görseller üretme yeteneğinin, birçok oyuncu için ulaşılamayacağı inandığı pahalı donanıma ihtiyaç duyulduğunu belirtti.
Odağı kendi çalışmalarına kaydıran Vavra's Kingdom Comes: Kurtuluş Serisi, ortaçağ bohem ortamı ile hayranları büyülemeye devam ediyor. Çok beklenen devam filmi Kingdom Come: Deliance 2 , 4 Şubat'ta piyasaya sürülecek. Bu taksit, geliştirilmiş grafikler, daha rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan, Indřich'in maceralarını sürdüren bir anlatı ile geliştirmeyi vaat ediyor.
Serbest bırakma beklentisiyle, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süreleri de dahil olmak üzere en son bilgileri topladık. Ayrıca , Kingdom Compe: Deliverance 2'nin kullanıma sunulduğu anda nasıl indirileceğine dair talimatlar sunacağız ve kendinizi ortaçağ dünyasına gecikmeden daldırabilmenizi sağlayarak.