王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他一直對他對虛幻引擎的不滿意,尤其是在開發複雜且廣泛的開放世界遊戲的背景下。他認為,虛幻引擎在渲染複雜環境(例如充滿植被的環境)上巨大努力,他聲稱這給巫師4帶來了生產挑戰。 Vavra指出,儘管虛幻引擎在諸如沙漠之類的更簡單的環境中脫穎而出,但在處理詳細的植被時,其納米技術卻缺乏。
據報導,一名CD Projekt員工與Vavra交談時,提到在紅色引擎上順利運行的場景在虛幻引擎上是有問題的,這促使Vavra所說的遊戲中的“生產地獄”。 Vavra質疑CD Projekt決定從其備受推崇的紅色引擎轉換為虛幻引擎的決定,尤其是因為通常在開放世界遊戲中首選定制引擎。
此外,瓦夫拉(Vavra)批評了虛幻引擎的高系統要求,並指出引擎製作令人驚嘆的視覺效果的能力是以需要昂貴的硬件為代價的,他認為這對於許多遊戲玩家來說是遙不可及的。
Vavra的《王國Come:Deliverance系列》將重點轉移到了自己的作品上,繼續以中世紀的波西米亞風格吸引粉絲。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》定於2月4日發布。本期有望通過改進的圖形,更精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來增強該系列,繼續紮根,繼續了Ind初中的冒險。
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