Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการพัฒนาเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนและกว้างขวาง เขาระบุว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนอย่างมีนัยสำคัญกับการแสดงสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนเช่นพืชที่เต็มไปด้วยพืชพรรณซึ่งเขาอ้างว่านำไปสู่ความท้าทายในการผลิตสำหรับ Witcher 4 Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงเก่งในการตั้งค่าที่ง่ายกว่าเช่นทะเลทรายเทคโนโลยี Nanite นั้นสั้นเมื่อพูดถึงการจัดการพืชพรรณที่มีรายละเอียด
พนักงาน CD Projekt รายงานว่ามีการสนทนากับ Vavra กล่าวว่าฉากที่วิ่งได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นเป็นปัญหาในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งมีส่วนทำให้ Vavra อธิบายว่าเป็น "การผลิตนรก" สำหรับเกม Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt เพื่อเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ได้รับการยกย่องให้เป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเครื่องยนต์ที่กำหนดเองเป็นที่ต้องการสำหรับเกมเปิดโลก
นอกจากนี้ Vavra ยังวิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ Unreal สำหรับความต้องการของระบบสูงโดยสังเกตว่าความสามารถของเครื่องยนต์ในการผลิตภาพที่น่าทึ่งนั้นมีค่าใช้จ่ายในการต้องการฮาร์ดแวร์ราคาแพงซึ่งเขาเชื่อว่าไม่สามารถเข้าถึงนักเล่นเกมได้หลายคน
การเปลี่ยนโฟกัสไปยังงานของเขาเอง อาณาจักรของ Vavra Come: ซีรี่ส์การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดแฟน ๆ ด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ภาคนี้สัญญาว่าจะปรับปรุงซีรีส์ด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นระบบการต่อสู้ที่ละเอียดยิ่งขึ้นและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในกิจกรรมทางประวัติศาสตร์
ในความคาดหมายของการเปิดตัวเราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับโลกยุคกลางโดยไม่ชักช้า