젤다의 전설: 지혜의 메아리 - 획기적인 프랜차이즈 진출
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 시리즈 역사상 중요한 순간을 의미합니다. 여성 사노 토모미가 감독한 최초의 젤다 게임으로, 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. 스토리텔링과 게임플레이에 대한 이러한 혁신적인 접근 방식은 사랑받는 프랜차이즈에 대한 새로운 관점을 약속합니다.
사노 토모미: 베테랑의 비전
20년 이상의 경력을 지닌 베테랑 게임 개발자인 사노 토모미(Tomomi Sano)가 감독직에 자신만의 독특한 관점을 제시합니다. Grezzo의 Zelda 리메이크(Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD)에 대한 이전 기여와 Mario & Luigi 시리즈 작업을 통해 그녀는 이 중요한 작업을 준비했습니다. Sano의 역할에는 제작 감독, 개선 제안, 게임이 기존 Zelda 정체성과 일치하는지 확인하는 것이 포함되었습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있음을 강조합니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
Echoes of Wisdom의 기원은 놀라울 정도로 소박합니다. 처음에는 Grezzo가 Zelda 던전 제작 도구로 구상한 이 프로젝트는 Link's Awakening 작업 이후 크게 발전했습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하향식 관점과 측면 관점의 혼합을 탐구했습니다.
닌텐도 개발자에게 물어보세요 Vol. 13
그러나 아오누마의 개입으로 초점이 바뀌었습니다. 그는 복사된 아이템을 자유로운 형태의 던전 생성보다는 미리 디자인된 모험의 도구로 사용하는 것이 더 큰 가능성을 보았습니다. 이는 창의적인 문제 해결과 틀에 얽매이지 않는 접근 방식을 장려하는 독특한 게임플레이 메커니즘으로 이어졌습니다.
'장난' 수용: 핵심 디자인 원칙
개발팀은 '장난'이라는 철학을 수용하여 게임플레이 가능성의 한계를 뛰어넘었습니다. 이는 예측할 수 없는 상호 작용이 도전과 재미를 더해주는 스파이크 롤러와 같은 기능에서 분명하게 드러납니다. 개발자들은 이 원칙을 공식화하여 개발을 안내하는 주요 규칙을 설명했습니다.
이 유쾌한 접근 방식은 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 같은 이전 Zelda 게임에서 볼 수 있었던 영리한 솔루션을 연상시킵니다. 색다른 솔루션을 발견할 수 있는 자유는 Echoes of Wisdom 경험의 핵심 요소입니다.
하이랄 역사의 새로운 장
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 Echoes of Wisdom은 독특한 젤다 이야기를 선보이며 젤다 공주가 하이랄을 찢는 균열에 맞서는 최전선에 서게 됩니다. 혁신적인 게임 플레이와 흥미진진한 스토리를 갖춘 이 획기적인 타이틀은 정말 기억에 남는 경험을 약속합니다.