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ゼルダ:初の女性監督へのインタビューで知恵のエコーが明らかに

著者 : Samuel アップデート:Dec 25,2024

ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム — フランチャイズの画期的なエントリー

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの歴史において極めて重要な瞬間を刻みます。 これは女性の佐野友美氏がディレクターを務める初のゼルダゲームで、ゼルダ姫がプレイ可能な主人公として登場します。ストーリーテリングとゲームプレイに対するこの革新的なアプローチは、人気のシリーズに対する新たな視点を約束します。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

佐野友美: ベテランのビジョン

20 年以上の経験を持つベテラン ゲーム開発者である佐野 友美が、ディレクターの椅子に独自の視点をもたらします。 グレッツォのゼルダ リメイク (時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め、トワイライト プリンセス HD) へのこれまでの貢献や、マリオ & ルイージ シリーズへの取り組みにより、彼女はこの重要な仕事に備えることができました。 佐野氏の役割には、制作を監督し、改善を提案し、確立されたゼルダのアイデンティティとゲームが確実に一致するようにすることが含まれていました。 シリーズ プロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトへの一貫した関与を強調しています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

Echoes of Wisdom の起源は驚くほど謙虚です。 当初は Grezzo によってゼルダのダンジョン作成ツールとして考案され、リンクの目覚めの作業を経て、このプロジェクトは大幅に進化しました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合が検討されました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director任天堂の「Ask the Developer Vol.」からの画像。 13

しかし、青沼氏の介入により焦点は移った。 彼は、自由形式のダンジョン作成ではなく、コピーされたアイテムを事前に設計された冒険内のツールとして使用することに大きな可能性を見出しました。これにより、創造的な問題解決と型破りなアプローチを奨励する、ユニークなゲームプレイ メカニズムが生まれました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

「いたずら」の受け入れ: 主要な設計原則

開発チームは「いたずら」の哲学を受け入れ、ゲームプレイの可能性の限界を押し広げました。 これはスパイク ローラーなどの機能で明らかであり、その予測不可能な相互作用が挑戦と楽しさを追加します。 開発者はこの原則を正式化し、開発を導くための重要なルールを概説しました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

この遊び心のあるアプローチは、ブレス オブ ザ ワイルドのミャフム アガナ神殿など、以前のゼルダ ゲームで見られた賢い解決策を思い出させます。 型破りなソリューションを発見する自由は、エコーズ オブ ウィズダム エクスペリエンスの核となる要素です。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ハイラルの歴史の新たな章

Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される「Echoes of Wisdom」は、ハイラルを引き裂く亀裂に立ち向かうゼルダ姫を最前線に据え、独特のゼルダの物語を展開します。 この画期的なタイトルは、革新的なゲームプレイと魅力的なストーリーを備えており、本当に思い出に残る体験をお約束します。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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