Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ— Franchise တွင် အမိုက်စားဝင်ရောက်မှု
The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom သည် စီးရီး၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးသမီး Tomomi Sano မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်ပြီး Princess Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်ထားသည်။ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည် ချစ်ရသော franchise အတွက် အမြင်သစ်တစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။
Tomomi Sano - စစ်ပြန်တစ်ဦး၏ အမြင်
အတွေ့အကြုံဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Tomomi Sano သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောအမြင်ကို ဒါရိုက်တာ၏ဥက္ကဋ္ဌထံ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Grezzo's Zelda remakes (Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ နှင့် Twilight Princess HD) နှင့် Mario & Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော သူမ၏ ကြိုတင်ပံ့ပိုးမှုများသည် ဤအရေးပါသော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် သူမအား ပြင်ဆင်ပေးထားပါသည်။ Sano ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင် ထုတ်လုပ်မှုများကို ကြီးကြပ်ခြင်း၊ တိုးတက်မှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် ဂိမ်း၏ Zelda အထောက်အထားနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန် သေချာခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် နှိမ့်ချမှုရှိသည်။ Link's Awakening တွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုအပြီးတွင် Grezzo မှ Zelda dungeon-creation tool အဖြစ် အစပိုင်းတွင် စိတ်ကူးယဉ်ခဲ့ပြီး၊ ပရောဂျက်သည် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာသည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "copy-and-paste" mechanics နှင့် top-down နှင့် side-view perspective တို့ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
Nintendo ၏ Ask the Developer Vol. 13
Aonuma ၏ စွက်ဖက်မှုသည် အာရုံပြောင်းသွားသည်။ freeform dungeon ဖန်တီးခြင်းထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စွန့်စားခန်းအတွင်း ကူးယူထားသော အရာများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလားအလာကို သူမြင်သည်။ ယင်းက တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုများကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
"ယုတ်ညံ့သော" ကိုပွေ့ပိုက်ခြင်း- ဒီဇိုင်းအခြေခံသဘောတရား
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်နိုင်ချေများ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းအားပေးသည့် "မကောင်းမှု" အတွေးအခေါ်ကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။ ခန့်မှန်းမရသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် စိန်ခေါ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်စရာအလွှာကို ပေါင်းထည့်သည့် spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များတွင် ထင်ရှားပါသည်။ developer များသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် အဓိကစည်းမျဉ်းများကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြပြီး ဤမူကိုပင် တရားဝင်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပါသည်။
ဤပျော်စရာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုသည် ယခင် Zelda ဂိမ်းများတွင်တွေ့ရသော လိမ္မာပါးနပ်သောဖြေရှင်းနည်းများဖြစ်သည့် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild ကဲ့သို့သော လိမ္မာပါးနပ်သောဖြေရှင်းနည်းများကို သတိရစေသည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို လွတ်လပ်စွာရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုသည် ဉာဏ်ပညာ၏ Echoes of Wisdom အတွေ့အကြုံ၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
Hyrule ၏သမိုင်းအခန်းသစ်
စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် Echoes of Wisdom သည် Hyrule ကွဲအက်ကွဲအက်နေသောအကွဲအပြဲများကိုရင်ဆိုင်ရချိန်တွင် မင်းသမီး Zelda ကို ရှေ့တန်းမှနေရာချထားကာ ထူးခြားသော Zelda ဇာတ်ကြောင်းကို တင်ဆက်ထားသည်။ ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းဖြင့် ဤအမိုက်စား ခေါင်းစဉ်သည် အမှန်တကယ် အမှတ်ရစရာ အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။