The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: een baanbrekende bijdrage aan de franchise
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van de serie. Het is de eerste Zelda-game geregisseerd door een vrouw, Tomomi Sano, en met prinses Zelda als speelbare hoofdrolspeler. Deze innovatieve benadering van het vertellen van verhalen en gameplay belooft een frisse kijk op de geliefde franchise.
Tomomi Sano: de visie van een veteraan
Tomomi Sano, een ervaren game-ontwikkelaar met meer dan twintig jaar ervaring, brengt haar unieke perspectief naar de regisseursstoel. Haar eerdere bijdragen aan Grezzo's Zelda-remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD), evenals haar werk aan de Mario & Luigi-serie, hebben haar voorbereid op deze belangrijke onderneming. Sano's rol bestond uit het toezicht houden op de productie, het voorstellen van verbeteringen en het waarborgen van de afstemming van de game op de gevestigde Zelda-identiteit. Serieproducent Eiji Aonuma benadrukt haar consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda-remakeprojecten.
Van Dungeon Maker tot episch avontuur
De oorsprong van Echoes of Wisdom is verrassend bescheiden. Aanvankelijk door Grezzo opgevat als een Zelda-tool voor het maken van kerkers, evolueerde het project aanzienlijk na hun werk aan Link's Awakening. Vroege prototypes verkenden de 'kopieer-en-plak'-mechanismen en een mix van perspectieven van boven naar beneden en van opzij.
Afbeelding uit Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Aonuma's tussenkomst verlegde echter de focus. Hij zag een groter potentieel in het gebruik van de gekopieerde items als gereedschap binnen een vooraf ontworpen avontuur, in plaats van voor het creëren van vrije kerkers. Dit leidde tot een uniek gameplay-mechanisme, dat creatieve probleemoplossing en onconventionele benaderingen aanmoedigde.
Het omarmen van "kwaad": een kernontwerpprincipe
Het ontwikkelingsteam omarmde een filosofie van 'kattenkwaad', waarbij de grenzen van de gameplay-mogelijkheden werden verlegd. Dit komt duidelijk tot uiting in functies als spijkerrollen, waarvan de onvoorspelbare interacties een laagje uitdaging en plezier toevoegen. De ontwikkelaars hebben dit principe zelfs geformaliseerd en de belangrijkste regels uiteengezet om de ontwikkeling te sturen.
Deze speelse aanpak doet denken aan slimme oplossingen uit eerdere Zelda-games, zoals de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild. De vrijheid om onconventionele oplossingen te ontdekken is een kernelement van de Echoes of Wisdom-ervaring.
Een nieuw hoofdstuk in de geschiedenis van Hyrule
Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op de Nintendo Switch en presenteert een uniek Zelda-verhaal, waarin prinses Zelda op de voorgrond treedt als ze de confrontatie aangaat met de kloven die Hyrule verscheuren. Deze baanbrekende titel, met zijn innovatieve gameplay en meeslepend verhaal, belooft een werkelijk gedenkwaardige ervaring.