The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom—Isang Groundbreaking Entry sa Franchise
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng serye. Ito ang unang laro ng Zelda na idinirek ng isang babae, si Tomomi Sano, at nagtatampok kay Princess Zelda bilang ang puwedeng laruin na bida. Ang makabagong diskarte na ito sa pagkukuwento at gameplay ay nangangako ng bagong pananaw sa minamahal na franchise.
Tomomi Sano: Isang Pangitain ng Beterano
Si Tomomi Sano, isang beteranong developer ng laro na may higit sa dalawang dekada ng karanasan, ay dinadala ang kanyang natatanging pananaw sa upuan ng direktor. Ang kanyang mga naunang kontribusyon sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD), pati na rin ang paggawa sa serye ng Mario at Luigi, ay naghanda sa kanya para sa makabuluhang gawaing ito. Kasama sa tungkulin ng Sano ang pangangasiwa sa produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at pagtiyak na naaayon ang laro sa itinatag na pagkakakilanlan ng Zelda. Itinatampok ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pakikilahok sa mga proyekto ng remake ng Zelda ni Grezzo.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Echoes of Wisdom's pinanggalingan ay nakakagulat na mapagpakumbaba. Sa una ay inisip bilang Zelda na tool sa paggawa ng dungeon ni Grezzo, kasunod ng kanilang trabaho sa Link's Awakening, ang proyekto ay nagbago nang malaki. Sinaliksik ng mga naunang prototype ang mekanika ng "kopya-at-paste" at pinaghalong top-down at side-view na mga pananaw.
Larawan mula sa Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Gayunpaman, inilipat ng interbensyon ni Aonuma ang focus. Nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng isang paunang idinisenyong pakikipagsapalaran, sa halip na para sa paglikha ng freeform na dungeon. Ito ay humantong sa isang natatanging gameplay mechanic, na naghihikayat sa malikhaing paglutas ng problema at hindi kinaugalian na mga diskarte.
Pagyakap sa "Kalokohan": Isang Pangunahing Prinsipyo ng Disenyo
Tinanggap ng development team ang isang pilosopiya ng "kalokohan," na nagtutulak sa mga hangganan ng mga posibilidad ng gameplay. Kitang-kita ito sa mga feature tulad ng spike rollers, na ang mga hindi inaasahang pakikipag-ugnayan ay nagdaragdag ng isang layer ng hamon at saya. Ginawa pa nga ng mga developer ang prinsipyong ito, na binabalangkas ang mga pangunahing panuntunan para gabayan ang pag-unlad.
Ang mapaglarong diskarte na ito ay nagpapaalala sa matatalinong solusyon na natagpuan sa mga nakaraang laro ng Zelda, gaya ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild. Ang kalayaang tumuklas ng mga hindi kinaugalian na solusyon ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa Echoes of Wisdom.
Isang Bagong Kabanata sa Kasaysayan ni Hyrule
Paglulunsad sa ika-26 ng Setyembre sa Nintendo Switch, ang Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kakaibang Zelda narrative, na naglalagay kay Princess Zelda sa unahan habang kinakaharap niya ang mga lamat na naghihiwalay kay Hyrule. Ang groundbreaking na pamagat na ito, kasama ang makabagong gameplay at nakakahimok na kuwento, ay nangangako ng tunay na hindi malilimutang karanasan.