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Zelda: l'intervista alla prima regista donna svela echi di saggezza

Autore : Samuel Aggiornamento:Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: un capitolo rivoluzionario del franchise

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom segna un momento cruciale nella storia della serie. È il primo gioco di Zelda diretto da una donna, Tomomi Sano, e presenta la principessa Zelda come protagonista giocabile. Questo approccio innovativo alla narrazione e al gameplay promette una nuova prospettiva sull'amato franchise.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano: la visione di un veterano

Tomomi Sano, una veterana sviluppatrice di giochi con oltre vent'anni di esperienza, porta la sua prospettiva unica sulla sedia del regista. I suoi precedenti contributi ai remake di Zelda di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD), così come il lavoro sulla serie Mario & Luigi, l'hanno preparata per questa importante impresa. Il ruolo di Sano prevedeva la supervisione della produzione, il suggerimento di miglioramenti e l'assicurazione dell'allineamento del gioco con l'identità consolidata di Zelda. La produttrice della serie Eiji Aonuma sottolinea il suo costante coinvolgimento nei progetti di remake di Zelda di Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Dal creatore di dungeon all'avventura epica

Le origini di Echoes of Wisdom sono sorprendentemente umili. Inizialmente concepito come strumento per la creazione di dungeon di Zelda da Grezzo, in seguito al lavoro su Link's Awakening, il progetto si è evoluto in modo significativo. I primi prototipi esploravano la meccanica del "copia e incolla" e una combinazione di prospettive dall'alto verso il basso e laterali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorImmagine da Ask the Developer Vol. di Nintendo. 13

L'intervento di Aonuma, tuttavia, ha spostato l'attenzione. Ha visto un potenziale maggiore nell'utilizzo degli oggetti copiati come strumenti all'interno di un'avventura pre-progettata, piuttosto che per la creazione di dungeon a mano libera. Ciò ha portato a una meccanica di gioco unica, che incoraggia la risoluzione creativa dei problemi e approcci non convenzionali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Abbracciare il "male": un principio fondamentale della progettazione

Il team di sviluppo ha abbracciato la filosofia del "malizia", ​​spingendo oltre i confini delle possibilità di gioco. Ciò è evidente in funzionalità come i rulli chiodati, le cui interazioni imprevedibili aggiungono uno strato di sfida e divertimento. Gli sviluppatori hanno addirittura formalizzato questo principio, delineando le regole chiave per guidare lo sviluppo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Questo approccio giocoso ricorda le soluzioni intelligenti trovate nei precedenti giochi di Zelda, come il Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild. La libertà di scoprire soluzioni non convenzionali è un elemento centrale dell'esperienza Echoes of Wisdom.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Un nuovo capitolo nella storia di Hyrule

In uscita il 26 settembre su Nintendo Switch, Echoes of Wisdom presenta una narrativa Zelda unica, ponendo la principessa Zelda in prima linea mentre affronta le spaccature che dilaniano Hyrule. Questo titolo rivoluzionario, con il suo gameplay innovativo e la storia avvincente, promette un'esperienza davvero memorabile.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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