Kehidupan oleh Pembatalan Anda: Lihatlah apa yang mungkin
Pembatalan kehidupan Paradox Interactive baru -baru ini oleh anda terus bergema dengan peminat. Tangkapan skrin yang baru muncul, disusun dari portfolio dalam talian bekas pemaju seperti Richard Kho, Eric Maki, dan Chris Lewis, menawarkan gambaran yang memalukan ke dalam potensi permainan. Halaman GitHub Lewis bahkan memperincikan kemajuan animasi, skrip, dan kerja pencahayaan, alat pemodelan, shaders, dan VFX.
Imej -imej itu mendedahkan penambahbaikan melebihi apa yang ditunjukkan dalam treler permainan akhir. Walaupun tidak berbeza secara drastik, peminat telah memuji peningkatan kepada visual dan model watak. Seorang peminat menyatakan kekecewaan mereka, menonjolkan potensi permainan yang tidak direalisasi.
Tangkapan skrin mempamerkan pakaian terperinci yang sesuai untuk pelbagai musim dan keadaan cuaca, mencadangkan sistem almari pakaian yang mantap. Penyesuaian watak muncul dengan ketara, dengan slider dan pratetap yang lebih baik. Dunia permainan keseluruhan juga mempunyai persembahan yang lebih kaya dan lebih atmosfera daripada yang dilihat sebelumnya.
Timbalan Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive, Mattias Lilja, memetik bidang utama yang memerlukan peningkatan sebagai sebab kelewatan akses awal dan pembatalan akhirnya. Ketua Pegawai Eksekutif Fredrik Wester menekankan kerja keras pasukan tetapi mengakui ketidakpastian mencapai pembebasan yang memuaskan.
Pembatalan itu mengejutkan ramai, memandangkan jangkaan yang cukup di sekeliling kehidupan oleh anda, tajuk PC yang bertujuan untuk bersaing dengan Sims. Halus yang tiba -tiba dalam pembangunan membawa kepada penutupan Paradox Tectonic, studio di belakang projek itu. Imej -imej ini berfungsi sebagai peringatan yang mengasyikkan sim hidup yang menjanjikan yang tidak pernah mencapai potensi penuh.