Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, menjejaki dan mengenal pasti hantu yang paling berbahaya sering memerlukan penggunaan barang -barang berisiko yang dikenali sebagai harta benda yang terkutuk. Antaranya, anak patung Voodoo menonjol sebagai alat yang boleh membantu dan berbahaya. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai cara mendapatkan dan menggunakan anak patung Voodoo dengan berkesan.
Jadual Kandungan
Bagaimana untuk menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia apa yang dikutuk objek (harta benda) dalam phasmophobia?
Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
Fungsi utama anak patung voodoo adalah untuk mencetuskan hantu untuk melakukan tindakan yang berkaitan dengan bukti. Ini dicapai dengan memasukkan pin ke dalam anak patung, satu demi satu. Ia amat berguna apabila berurusan dengan hantu yang tidak beroperasi atau diam, kerana ia dapat memaksa hantu untuk mendedahkan bukti seperti pembacaan EMF5 atau cetakan ultraviolet.
Terdapat 10 pin yang tersedia untuk dimasukkan ke dalam anak patung, masing -masing mencetuskan tindakan hantu. Walau bagaimanapun, pengguna mesti berhati -hati kerana setiap penyisipan pin mengurangkan kewarasan mereka sebanyak 5%. Memasukkan semua pin boleh mengalirkan sehingga 50% daripada kewarasan anda, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling kritikal ialah pin yang terletak di hati anak patung. Memasukkan pin adalah rawak, dan jika anda memukul pin jantung, ia akan mengurangkan kewarasan anda sebanyak 10% dan mencetuskan perburuan yang terkutuk. Semasa memburu yang terkutuk, hantu akan bertelur di dekat anda dan memburu tempoh yang panjang, 20 saat lebih lama daripada biasa.
Walaupun risiko ini, anak patung Voodoo boleh menjadi alat yang berkuasa untuk mengumpulkan bukti, dengan syarat anda bersedia dan menyedari bahaya yang berpotensi.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tidak seperti peralatan biasa, yang membantu mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan pintasan untuk memanipulasi tingkah laku hantu tetapi datang dengan risiko yang signifikan. Keselamatan menggunakan objek ini berbeza -beza berdasarkan kebolehan khusus mereka, dan terpulang kepada anda dan pasukan anda untuk memutuskan sama ada menggunakannya. Tidak ada penalti untuk memilih untuk tidak menggunakannya, dan hanya satu pemilikan yang dikutuk akan bertelur setiap kontrak, kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai.
Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini telah meliputi cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia . Untuk lebih banyak petua, helah, dan berita terkini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, pastikan untuk menyemak Escapist.