Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de geliefde game ōkami tijdens de game awards van vorig jaar, liep speculatie ongebreideld over het gebruik van Capcom's RE -motor. IGN kan deze geruchten nu exclusief bevestigen, nadat hij met belangrijke projectleads heeft gesproken.
In een diepgaand interview bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE-motor voor het vervolg. Hij ging uit op de rol van machine head Works en verklaarde:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, machine head werkt, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Gevraagd naar de aantrekkingskracht van RE Engine en zijn potentiële bijdragen aan het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend en zei: "Ja." Hij voegde eraan toe: "Natuurlijk kunnen we echter op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom geloven we dat we op dit moment zonder Re-motor niet in staat zouden zijn om [regisseur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project te realiseren."
Regisseur Hideki Kamiya heeft ook gekweld, en prees de mogelijkheden van de motor: "Dus Re Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."
Later in het interview liet de leads doorschemeren naar het potentieel van RE -motor om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor hebben en met ons werken."
Re -motor, of reiksen naar de maanmotor, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard en is sindsdien gebruikt in de belangrijkste titels van Capcom, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games die RE -engine gebruiken een realistische kunststijl hebben, is de mogelijkheid om de unieke visuele stijl van ōkami te integreren met deze motor opwindend. Capcom ontwikkelt ook een nieuwe opvolgermotor, Rex, wiens technologie geleidelijk wordt geïntegreerd in de bestaande RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.
Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.