In het uitgestrekte universum van Avowed valt het ongrijpbare tirannie -einde op als een van de meest ernstige en zelden getrokken conclusies. Uit gegevens blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om deze spookachtige finale te ontgrendelen, die een reis vereist die wordt gekenmerkt door vernietiging en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de harde doctrines van de stalen Garrote Order en hun fanatieke inquisiteur volledig omarmen. Elke belangrijke keuze moet zijn meedogenloze ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en zelfs hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Maar in deze eenzaamheid schenkt de inquisiteur de titel van Knight - een holle eer, zonder enige echte band.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, heeft een uitgebreide walkthrough gegeven om dit gevaarlijke pad te doorkruisen zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, waardoor uiteindelijk de felbegeerde "tirannie" prestatie veiligstelt. Dit omvat trouwe edaillische of anti-sapadale posities tijdens cruciale verhalende kwijtschuncties. Hoewel weinigen deze route durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante invloed van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn vaardigheden onderscheidt, levert Avowed een gaming -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersbeslissingen, en NPC's herinneren zich zelfs kleine keuzes. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een diep, interactief verhaal dat opzettelijke en doordachte spelersbetrokkenheid enorm beloont.