Dead by Daylight's The Nightmare Receives a Major Rework
De iconische moordenaar, Freddy Krueger (The Nightmare), krijgt een aanzienlijke revisie in een aankomende doden door daglicht. Dit herwerk is bedoeld om langdurige zorgen over zijn concurrentievermogen aan te pakken en zijn capaciteiten van het bronmateriaal beter weer te geven. De veranderingen zijn gericht op verhoogde flexibiliteit en verbeterde krachtefficiëntie.
Momenteel beschouwd als een van de zwakste moordenaars, Freddy's unieke mix van droomsporken, droompallets en teleportatie heeft zich niet ver in de huidige meta vertaald. Behavior Interactive's Update van januari 2025 schetste substantiële wijzigingen die zijn ontworpen om dit recht te zetten.
De belangrijkste wijzigingen in de nachtmerrie:
De kernmechanische verschuiving zorgt voor naadloze omschakeling tussen droomsnares en droompallets. Deze dynamische benadering biedt een groter aanpassingsvermogen aan overlevende strategieën. Specifieke updates zijn onder meer:
-
Dream Snares: Deze reizen nu op 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (maar geen richels), met een cooldown van 5 seconden. Hun effect varieert afhankelijk van of een overlevende slaapt of wakker is: in slaap overlevenden worden 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een toename van 30 seconden krijgen in hun slaapmeter.
-
Droompallets: deze kunnen nu worden geactiveerd om te exploderen, waardoor schade wordt toegebracht binnen een straal van 3 meter 1,5 seconden na activering. Het raken van een slapende overlevende brengt een blessure op; Het raken van een wakkere overlevende voegt 60 seconden toe aan hun slaaptimer. [🎜 🎜 🎜]
-
Teleportatie: Freddy kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Het richten op een genezende overlevende zal hem binnen 12 meter teleporteren, waardoor de nabijgelegen overlevenden (Killer Instinct) gedurende 15 seconden worden onthuld en hun slaapmeter met 15 seconden vergroten. De teleport -cooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en is niet langer op te keuren. Helende overlevenden in de droomwereld worden nu continu onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen).
-
Wekker: Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden, maar elke klok komt daarna een cooldown van 45 seconden binnen.
Add-on aanpassingen en ongewijzigde voordelen:
Verschillende van de add-ons van de nachtmerrie worden aangepast om meer creatieve builds aan te moedigen. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en bloedwachter) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om de thematische consistentie te behouden.
Komende herwerkoverzicht:
- [verandering] ruilt tussen droomsnares en droompallets met behulp van de actieve vaardigheid.
- [nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, muur en trap traversal. Unieke effecten voor slapen en wakkere overlevenden.
- [Nieuw] Dream Pallets: explodeer op activering, letsel toebrengen of verhogen op basis van de overlevende toestand.
- [nieuw] teleportatie naar generatoren, genezende overlevenden; Killer Instinct onthullen op teleport.
- [verandering] verminderde teleportcooldown (45 tot 30 seconden), niet langer te worden aangetoond.
- [Nieuw] Continu Killer Instinct onthullen over helende overlevenden in de droomwereld.
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden.
- [nieuw] 45 seconden cooldown op wekker na gebruik.
De wijzigingen worden momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB), met een releasedatum die nog moet worden aangekondigd. Deze aanpassingen beloven de gameplay van de Nightmare aanzienlijk te verbeteren, waardoor hij een meer levensvatbare en boeiende moordenaar is. Sleep Timer (Turn music off)