Monster Hunter Wilds osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni, dzięki czemu jest jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Capcom. Ten imponujący kamień milowy został ogłoszony na oficjalnej stronie Capcom, podkreślając niespotykany sukces gry pomimo obecności niektórych błędów. Zanurz się głębiej, aby zbadać osiągnięcia Capcom i najnowsze aktualizacje dotyczące Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) ustanowił nowy rekord dla Capcom, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu trzech dni od premiery. To osiągnięcie oznacza najszybciej sprzedający tytuł w historii Capcom, jak oficjalnie ogłoszono na ich stronie internetowej. Sukces gry jest dodatkowo świadczący o jej wyniki na Steamie, gdzie osiągnął ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy, pomimo otrzymania mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten sukces na ich obszerne wysiłki promocyjne, w tym globalne występy w grze wideo i otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Monster Hunter Wilds opublikował kluczową aktualizację, aby rozwiązać kilka błędów, które utrudniają rozgrywkę. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, status Monster Hunter, ogłoszony za pośrednictwem Twittera (X), że Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 jest teraz dostępny na wszystkich platformach. Ta aktualizacja rozwiązuje takie kwestie, jak „Grill A Męcz” i „Centrum Ingredentne”, które nie są odblokowywane zgodnie z oczekiwaniami, przewodnik po potworach jest niedostępny, oraz krytyczny błąd, który zablokował postęp historii w rozdziale 5-2 „World odwrócony do góry nogami”. Gracze są zobowiązani do aktualizacji gry, aby kontynuować grę online.
Jednak nie wszystkie błędy zostały naprawione w tej aktualizacji. Problemy takie jak błędy sieciowe podczas strzelania SOS po rozpoczęciu misji, a tępe ataki broni Palico nie powodują oszałamiania i wydechu, pozostają nierozwiązane. Oczekuje się, że te błędy związane z wieloosobową zostaną rozwiązane w nadchodzącej łatce.